The Locust of MM2 Guia do Mapa Factory
Salas industriais, catwalks, níveis verticais e novas linhas de visão — como sobreviver e caçar no mais novo layout de ninho.
Factory é o mais novo layout de ninho em MM2 of The Locust, adicionado na atualização de mapas de agosto de 2026. É a mudança estrutural mais significativa desde o lançamento de julho de 2026. Os primeiros relatórios da comunidade descrevem um ambiente maior e mais aberto com salas industriais, catwalks, múltiplos níveis verticais e linhas de visão que não existem nos layouts Classic ou Office.
Esta página cobre Factory como sobrevivente e como Locust. Se você aprendeu rotas de vídeos do YouTube de julho, trate-as como obsoletas — corredores que existiam nos mapas de lançamento podem não existir em Factory. Jogue a thumbnail, não o clip.
O que diferencia Factory
Os três traços definidores de Factory versus Classic e Office:
Níveis verticais — Factory introduz vários andares conectados por escadas e catwalks. Isso cria linhas de visão superiores que layouts planos não têm. O Locust pode ver através dos catwalks para jogadores em andares diferentes. Sobreviventes podem usar separação vertical para quebrar a linha de visão.
Salas industriais abertas — Ao contrário das salas mais apertadas estilo MM2 clássico em Classic e Office, Factory tem espaços abertos maiores com equipamentos industriais, canos e props de máquinas. Isso cria linhas de visão mais longas e menos esconderijos tradicionais.
Catwalks — Passarelas elevadas conectam diferentes seções. Catwalks são expostos — você pode ver e ser visto a grandes distâncias. Para o Locust, catwalks são autoestradas. Para sobreviventes, são armadilhas a menos que você já tenha quebrado a linha de visão.
Estratégia de sobrevivente em Factory
Pré-rodada
Antes da rodada carregar, note a estrutura vertical na sua cabeça. Factory não é um labirinto plano. Planeje usar separação vertical: escadas, rampas ou catwalks que permitam quebrar a visão mudando de andar.
Vote Factory se quiser um terreno de caça maior. O layout aberto recompensa conhecimento de mapa mais que velocidade bruta. Se você é novo em Factory, trate como uma rodada de aprendizado — aprenda duas saídas por sala, anote um conector vertical, e priorize armários perto de escadas.
Primeiro spawn
No spawn, encontre o conector vertical mais próximo — uma escada, rampa ou entrada de catwalk. Anote um armário perto desse conector e uma saída lateral. As salas abertas de Factory significam que você não pode sprintear através de um andar sem ser visto. Mova-se de cover em cover, usando props industriais como separações intermediárias de linha de visão.
Localizações de Keys em Factory
Keys spawnam em pisos, em salas laterais e ao longo de corredores industriais — igual a outros mapas, mas o tamanho de Factory significa lacunas mais longas entre os pickups. Durante um objetivo de 30 keys, atribua jogadores para cobrir diferentes níveis verticais em vez de se agrupar em um só andar.
O subsolo de Factory (se presente na sua instância) segue a mesma regra que o subterrâneo em outros mapas: entre apenas depois de conhecer a escada de saída para cima. Não mergulhe em uma seção inferior sem uma rota de retorno.
Escondendo-se em Factory
Armários em Factory estão frequentemente perto de equipamentos industriais e entradas de catwalk. Depois de quebrar a linha de visão, um armário perto de um conector vertical te dá uma saída para outro andar. Dutos de ventilação são valiosos pela mesma razão — use-os para mudar de nível, não apenas para se realocar horizontalmente.
Evite catwalks abertos como pontos de esconderijo. Eles são expostos por design. Se um catwalk é sua única opção, use-o para sprintear através, não para se agachar e esperar.
Estratégia do Locust em Factory
Abordagem de caça
A estrutura vertical de Factory é uma vantagem para o Locust. Catwalks dão linhas de visão superiores. Use-os para detectar jogadores se movendo entre andares. Salas industriais com linhas de visão longas permitem rastrear múltiplos sobreviventes de uma vez.
Comece uma caça em Factory verificando as conexões de catwalk. Sobreviventes que usam separação vertical para quebrar a linha de visão tentarão se mover entre andares através de escadas ou rampas. Cubra essas saídas.
O que verificar
Salas industriais de Factory têm menos esconderijos tradicionais que Classic ou Office. Sobreviventes compensam usando:
- Nichos de escada
- Grupos de canos e equipamentos industriais
- Entradas de dutos perto de conectores verticais
Verifique essas áreas sistematicamente. O layout aberto significa que sobreviventes não podem acampar em um armário toda a rodada — eles têm que se mover. Pressione os conectores verticais e você corta suas rotas de fuga.
Usar Q especial em Factory
Q é seu ataque especial. Nos pisos abertos de Factory, guarde-o para:
- Um sobrevivente pinsado contra equipamento industrial sem segunda saída
- Um jogador em cima ou embaixo de uma escada com um beco sem saída atrás
- Um sobrevivente em um catwalk sem onde ir senão para baixo
Usar Q em uma sala industrial aberta onde o sobrevivente tem múltiplas saídas desperdiça o único botão de monstro que não é “caminhar.”
Factory comparado com Classic e Office
| Traço | Factory | Classic | Office |
|---|---|---|---|
| Níveis verticais | Múltiplos andares + catwalks | Majoritariamente plano | Majoritariamente plano |
| Tamanho de sala | Grandes, abertas | Médias, mais apertadas | Médias |
| Linhas de visão | Longas através de salas abertas | Curtas, quebradas por móveis | Curtas, quebradas por mesas |
| Esconderijos | Menos armários, mais dutos | Mais armários | Mais armários |
| Vantagem Locust | Catwalks e sweep vertical | Bancos de armários | Funis de corredor |
| Vantagem sobrevivente | Separação vertical | Mais contêineres | Mais contêineres |
O que fazer quando Factory é novo para você
- Vote-o uma vez em uma rodada de baixo risco para aprender a estrutura vertical.
- Note qual escada ou rampa conecta o andar principal a um catwalk.
- Encontre um armário perto desse conector vertical.
- Não tente memorizar todo o mapa — aprenda um andar primeiro.
- No próximo voto de Factory, você já tem uma âncora de spawn.
Factory e a atualização de agosto de 2026
A atualização de agosto de 2026 que adicionou Factory também renovou partes de Classic e Office. Alguns corredores nos mapas mais antigos podem ter sido estreitados, removidos ou redirecionados. Se você aprendeu Classic de um vídeo de julho, jogue-o do zero antes de assumir que uma rota ainda existe.
THE STALKERS OG prometeu mais mapas em atualizações futuras. Quando um novo candidato aparecer no voto do lobby, trate-o igual a Factory na primeira vista: um conector vertical, um andar, depois expanda.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.
O que é diferente em Factory comparado com Classic e Office?
Factory tem múltiplos níveis verticais, catwalks e grandes salas industriais abertas. Classic e Office são majoritariamente planos com linhas de visão mais curtas. Factory recompensa movimento vertical; os mapas mais antigos recompensam bancos de armários apertados.
Como me escondo em Factory como sobrevivente?
Use separação vertical — mova-se entre andares através de escadas ou rampas para quebrar linhas de visão. Armários perto de conectores verticais dão saída para outro nível. Evite catwalks abertos; são autoestradas expostas.
Factory é melhor para o Locust ou sobreviventes?
Factory é mais forte para o Locust porque catwalks dão linhas de visão superiores e conectores verticais permitem cortar rotas de fuga. Sobreviventes que usam movimento vertical podem contra-atacar, mas Factory geralmente favorece o caçador.
Devo votar por Factory como iniciante?
Vote Factory uma vez em uma rodada de aprendizado para entender sua estrutura vertical. Uma vez que conheça uma escada, um catwalk e um armário, Factory se torna mais legível que Classic para jogadores experientes.
As rotas de Classic ainda são válidas em Factory?
Não. Factory tem um layout estrutural diferente. Corredores que existem em Classic e Office podem não existir em Factory. Jogue Factory sem rotas pré-aprendidas até ter cartografado um andar.
Mais mapas serão adicionados ao jogo?
Sim. THE STALKERS OG prometeu mais mapas em atualizações futuras. Trate novos candidatos no voto do lobby igual a Factory: aprenda um conector vertical, um andar, depois expanda.