The Locust of MM2 Guía del Mapa Factory
Salas industriales, catwalks, niveles verticales y nuevas líneas de visión — cómo sobrevivir y cazar en el nuevo layout de nido.
Factory es el nuevo layout de nido en MM2 of The Locust, añadido en la actualización de mapas de agosto de 2026. Es el cambio estructural más significativo desde el lanzamiento de julio de 2026. Los primeros informes de la comunidad describen un entorno más grande y abierto con salas industriales, catwalks, múltiples niveles verticales y líneas de visión que no existen en los layouts Classic u Office.
Esta página cubre Factory como superviviente y como Locust. Si aprendiste rutas de videos de YouTube de julio, trátalas como obsoletas — los corredores que existían en los mapas de lanzamiento pueden no existir en Factory. Juega la miniatura, no el clip.
Lo que diferencia a Factory
Los tres rasgos definitorios de Factory versus Classic y Office:
Niveles verticales — Factory introduce múltiples pisos conectados por escaleras y catwalks. Esto crea líneas de visión superiores que los layouts planos no tienen. El Locust puede ver a través de los catwalks hacia jugadores en diferentes pisos. Los supervivientes pueden usar separación vertical para romper la línea de visión.
Salas industriales abiertas — A diferencia de las salas más estrechas estilo MM2 clásico en Classic y Office, Factory tiene espacios abiertos más grandes con equipos industriales, tuberías y props de máquinas. Estos crean líneas de visión más largas y menos escondites tradicionales.
Catwalks — Pasarelas elevadas conectan diferentes secciones. Los catwalks están expuestos — puedes ver y ser visto a grandes distancias. Para el Locust, los catwalks son autopistas. Para los supervivientes, son trampas a menos que ya hayas roto la línea de visión.
Estrategia de superviviente en Factory
Pre-round
Antes de que cargue la ronda, nota la estructura vertical en tu cabeza. Factory no es un laberinto plano. Planifica usar separación vertical: escaleras, rampas o catwalks que te permitan romper la vista cambiando de piso.
Vota Factory si quieres un terreno de caza más grande. El layout abierto premia el conocimiento del mapa más que la velocidad bruta. Si eres nuevo en Factory, trátalo como una ronda de aprendizaje — aprende dos salidas por sala, anota un conector vertical, y prioriza los casilleros cerca de escaleras.
Primer spawn
En el spawn, encuentra el conector vertical más cercano — una escalera, rampa o entrada de catwalk. Anota un casillero cerca de ese conector y una salida lateral. Las salas abiertas de Factory significan que no puedes sprintear a través de un piso sin ser visto. Muévete de cover en cover, usando props industriales como separaciones intermedias de línea de visión.
Ubicaciones de Keys en Factory
Las Keys spawnean en los pisos, en salas laterales y a lo largo de corredores industriales — igual que otros mapas, pero el tamaño de Factory significa brechas más largas entre los pickups. Durante un objetivo de 30 keys, asigna jugadores para cubrir diferentes niveles verticales en lugar de agruparse en un solo piso.
El sótano de Factory (si está presente en tu instancia) sigue la misma regla que el subterráneo en otros mapas: entra solo después de conocer la escalera de salida hacia arriba. No te sumerjas en una sección inferior sin una ruta de regreso.
Esconderse en Factory
Los casilleros en Factory están a menudo cerca de equipos industriales y entradas de catwalk. Después de romper la línea de visión, un casillero cerca de un conector vertical te da una salida a otro piso. Los conductos de ventilación son valiosos por la misma razón — úsalos para cambiar de nivel, no solo para reubicarte horizontalmente.
Evita los catwalks abiertos como puntos de escondite. Están expuestos por diseño. Si un catwalk es tu única opción, úsalo para sprintear a través, no para agacharte y esperar.
Estrategia del Locust en Factory
Enfoque de caza
La estructura vertical de Factory es una ventaja para el Locust. Los catwalks dan líneas de visión superiores. Úsalos para detectar jugadores moviéndose entre pisos. Las salas industriales con líneas de visión largas te permiten rastrear a múltiples supervivientes a la vez.
Comienza una caza en Factory verificando las conexiones de catwalk. Los supervivientes que usan separación vertical para romper la línea de visión intentarán moverse entre pisos a través de escaleras o rampas. Cubre esas salidas.
Qué verificar
Las salas industriales de Factory tienen menos escondites tradicionales que Classic u Office. Los supervivientes compensan usando:
- Nichos de escalera
- Grupos de tuberías y equipos industriales
- Entradas de conductos cerca de conectores verticales
Verifica estas áreas sistemáticamente. El layout abierto significa que los supervivientes no pueden acampar en un casillero toda la ronda — tienen que moverse. Ejerce presión sobre los conectores verticales y corta sus rutas de escape.
Usar Q especial en Factory
Q es tu ataque especial. En los pisos abiertos de Factory, guárdalo para:
- Un superviviente atrapado contra equipo industrial sin segunda salida
- Un jugador arriba o abajo de una escalera con un callejón sin salida detrás
- Un superviviente en un catwalk sin donde ir sino hacia abajo
Usar Q en una sala industrial abierta donde el superviviente tiene múltiples salidas desperdicia el único botón de monstruo que no es “caminar.”
Factory comparado con Classic y Office
| Rasgo | Factory | Classic | Office |
|---|---|---|---|
| Niveles verticales | Múltiples pisos + catwalks | Mayormente plano | Mayormente plano |
| Tamaño de sala | Grandes, abiertas | Medianas, más estrechas | Medianas |
| Líneas de visión | Largas a través de salas abiertas | Cortas, rotas por muebles | Cortas, rotas por escritorios |
| Escondites | Menos casilleros, más conductos | Más casilleros | Más casilleros |
| Ventaja Locust | Catwalks y sweep vertical | Bancos de casilleros | Embudos de corredor |
| Ventaja superviviente | Separación vertical | Más contenedores | Más contenedores |
Qué hacer cuando Factory es nuevo para ti
- Vótalo una vez en una ronda de bajo riesgo para aprender la estructura vertical.
- Nota qué escalera o rampa conecta el piso principal con un catwalk.
- Encuentra un casillero cerca de ese conector vertical.
- No intentes memorizar todo el mapa — aprende un piso primero.
- En el próximo voto de Factory, ya tienes un ancla de spawn.
Factory y la actualización de agosto de 2026
La actualización de agosto de 2026 que añadió Factory también renovó partes de Classic y Office. Algunos corredores en los mapas más antiguos pueden haberse estrechado, eliminado o redirigido. Si aprendiste Classic de un video de julio, juégalo de cero antes de asumir que una ruta todavía existe.
THE STALKERS OG ha prometido más mapas en actualizaciones futuras. Cuando aparezca un nuevo candidato en el voto del lobby, trátalo igual que Factory a primera vista: un conector vertical, un piso, luego expande.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.
¿Qué es diferente en Factory comparado con Classic y Office?
Factory tiene múltiples niveles verticales, catwalks y grandes salas industriales abiertas. Classic y Office son mayormente planos con líneas de visión más cortas. Factory premia el movimiento vertical; los mapas más antiguos premian los bancos de casilleros ajustados.
¿Cómo me escondo en Factory como superviviente?
Usa separación vertical — muévete entre pisos a través de escaleras o rampas para romper líneas de visión. Los casilleros cerca de conectores verticales te dan salida a otro nivel. Evita los catwalks abiertos; son autopistas expuestas.
¿Factory es mejor para el Locust o los supervivientes?
Factory es más fuerte para el Locust porque los catwalks dan líneas de visión superiores y los conectores verticales permiten cortar rutas de escape. Los supervivientes que usan movimiento vertical pueden contraatacar, pero Factory generalmente favorece al cazador.
¿Debería votar por Factory como principiante?
Vota Factory una vez en una ronda de aprendizaje para entender su estructura vertical. Una vez que conozcas una escalera, un catwalk y un casillero, Factory se vuelve más legible que Classic para jugadores experimentados.
¿Las rutas de Classic siguen siendo válidas en Factory?
No. Factory tiene un layout estructural diferente. Los corredores que existen en Classic y Office pueden no existir en Factory. Juega Factory sin rutas pre-aprendidas hasta haber cartografiado un piso.
¿Se añadirán más mapas al juego?
Sí. THE STALKERS OG ha prometido más mapas en actualizaciones futuras. Trata los nuevos candidatos en el voto del lobby igual que Factory: aprende un conector vertical, un piso, luego expande.