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The Locust of MM2 Mapas del nido de MM2 of The Locust

Vota en el lobby, aprende dos salidas por habitación y trata las TVs como eventos — no como turismo.

Última actualización:

Landmarks de mapas del nido Locust

Los mapas de MM2 of The Locust son versiones oscuras y estiradas de interiores clásicos de Murder Mystery 2, luego atravesadas con pasillos del nido, lockers, vents, salas secretas, alas subterráneas y TVs que disparan eventos de terror. THE STALKERS OG no ha publicado una lista ordenada de nombres oficiales. Esta wiki no va a inventarlos. Si un overlay de vídeo dice Locust Stronghold o Survivor’s Camp, esa es una etiqueta de fans, no un tile de voto en el que debas confiar. Eliges un layout en el lobby y luego lo aprendes por landmarks: un banco de lockers, una escalera a un piso bajo, una boca de vent, una pared de TV.

Voto del lobby

El lobby es donde eliges el nido. Mira el thumbnail, no el lore del chat. Prefiere un layout en el que ya hayas muerto una vez — la memoria gana a la novedad. Si eres nuevo, elige el mapa con las habitaciones interiores más obvias y salta el que es sobre todo pasillos sin luz hasta tener el sprint ordenado en controles. Cuando el voto se cierra, gasta los segundos de lobby que quedan en tienda y Codes (no hay códigos activos en septiembre 2026). El flujo de ronda está en primeros pasos.

Pieza a pieza: lo que reutiliza cada nido

Habitaciones oscuras de MM2. Cocinas, dormitorios, oficinas y pisos de fiesta vuelven más grandes y más tenues. El mobiliario que era flavor en el juego original ahora es cobertura. Asume que cada habitación tiene al menos un umbral extra que la versión clásica no tenía. Recorre las paredes una vez.

Pasillos del nido. Túneles orgánicos cosen las habitaciones bonitas. Son más ruidosos bajo sprint y más fáciles de sostener para el Locust. Úsalos para romper la línea de visión y luego sal. No farmees Keys en un pasillo salvo que el pickup esté a tus pies.

Lockers. Bancos de lockers aparecen en salas de utilidad y pasillos. Primer escondite para jugadores nuevos, primer barrido para un Locust. Mira escondites.

Vents. Bajos, a menudo piden agacharse (C). Segundas salidas. Si no encuentras la salida antes de entrar, estás en un ataúd. Los jugadores Locust que aprenden las bocas de vent cortan la regla de reubicación en la que se apoyan los supervivientes.

Salas secretas. Estudios sin salida, armarios extra, huecos detrás de muebles. Buenas una vez. Malas como estilo de vida. Un cazador humano que ya limpió el piso principal mirará aquí después.

Subterráneo. Escaleras abajo hacia clústeres extra de Keys y agujeros de escondite más callados. Algunas rondas de 30 keys casi exigen una visita al sótano. Ve con un plan de sprint de vuelta arriba. El Locust revisará abajo una vez por barrido; no estés ahí en ese pase si oyes la escalera.

TVs. No son decoración. Interactuar o quedarte delante puede disparar eventos de terror, incluido que tiren jugadores por la pantalla. No apiles una masa en una TV. Si eres el Locust, un racimo de TV es una campana de cena.

Ventanas y mobiliario extra existen como pops de último recurso, no como una mecánica con nombre. Si una ventana es un loop, úsala una vez y vete.

Cómo aprender un mapa en una muerte

Vas a morir. Haz que la muerte compre información.

  1. Nombra dos habitaciones en la cabeza (pasillo de lockers rojos, lounge de TV, isla de cocina — tus etiquetas, no canon de wiki).
  2. Anota una escalera de subida/bajada.
  3. Anota una boca de vent si la viste.
  4. Anota dónde estaban las Keys respecto a esos landmarks.
  5. En el revive o la siguiente ronda, ve primero al segundo landmark para no farmear la misma muerte.

El revive puede costar recursos; cómpralo solo si esas cinco notas ya están en la mano y el objetivo está vivo. Cómo sobrevivir es el script de persecución que usa los landmarks. La lista de supervivencia es la versión corta.

Keys y objetivos en el plano

Las Keys spawnean en habitaciones, en secciones bajas y a lo largo de bordes menos obvios. Una ronda que pide unas 30 keys quiere que el lobby se disperse. Si todos mueren abajo, el contador se atasca y el Locust farmea la escalera. Divide: unos jugadores se quedan en el banco de lockers del piso principal, otros bajan por Keys de sótano, nadie hace turismo de TVs. El gasto de tienda después de extraer está en objetos y equipo.

Las Nights siguen premiando vivir en cada layout. Una sala secreta bonita sin segunda salida es un dump de Nights. Vótala solo cuando pretendas cazar como Locust y quieras a la presa metida en una caja. El rol de 100 Robux convierte estos mismos landmarks en una lista de barrido — cómo ser el Locust y el Locust.

Rarezas de mapa Pre-Alpha

Hitching de colisión, texturas oscuras y eventos de TV que disparan más de una vez están todos en el build. Una puerta que parecía abierta puede atrapar un hitbox. Si clippeas, agáchate y retrocede; no hagas emote. Notas de parche: notas Pre-Alpha y actualizaciones. Cuando aparezca un tile de voto que aún no hayamos descrito por landmark, juégalo como el mismo kit: dos salidas, un contenedor, una escalera, ignora la TV hasta que el Locust esté ocupado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.

¿Cuáles son los nombres oficiales de los mapas?

THE STALKERS OG no ha publicado una lista oficial estable. No confíes en nombres de fans como Locust Stronghold o Survivor's Camp. Identifica layouts por lockers, escaleras, vents y paredes de TV.

¿Cómo funciona el voto de mapa?

Vota en el lobby antes de que cargue el nido. Elige un layout que puedas leer. Tras el voto, revisa tienda y teclas. Orden de la primera entrada: primeros pasos.

¿Es seguro inspeccionar las TVs?

No. Las TVs pueden disparar eventos de terror y tirar jugadores por la pantalla. Las masas en TVs son comida del Locust. Sigue moviéndote salvo que seas el cazador.

¿Dónde spawnean las Keys en los mapas?

En suelos, habitaciones laterales y secciones bajas. Algunas rondas piden unas 30 keys. Loot en un camino que aún tenga dos salidas. Reglas de gasto: objetos y equipo.

¿Qué mapa debería votar un jugador nuevo?

El que tenga habitaciones interiores obvias y un banco de lockers visible. Salta tiles de pasillos sin luz hasta confirmar sprint y agacharte en controles.

¿Dónde se rankean los mapas?

La tier list de mapas rankea layouts para supervivencia frente a caza. Esta página te enseña a leer cualquier nido sin esperar un rango.