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The Locust of MM2 Cartes du nid MM2 of The Locust

Votez au lobby, apprenez deux sorties par salle, et traitez les TVs comme des événements — pas du tourisme.

Dernière mise à jour:

Landmarks des cartes du nid Locust

Les cartes de MM2 of The Locust sont des versions assombries, étirées des intérieurs classiques de Murder Mystery 2, puis percées de couloirs de nid, casiers, vents, salles secrètes, ailes souterraines, et TVs qui déclenchent des événements d’horreur. THE STALKERS OG n’a pas publié de liste de noms officiels propre. Ce wiki n’en inventera pas. Si un overlay vidéo dit Locust Stronghold ou Survivor’s Camp, c’est une étiquette fan, pas une tuile de vote à croire. Vous choisissez un layout au lobby, puis vous l’apprenez par landmarks : une rangée de casiers, un escalier vers un étage bas, une bouche de vent, un mur de TV.

Vote au lobby

Le lobby est là où vous choisissez le nid. Regardez la miniature, pas le lore du chat. Préférez un layout dans lequel vous êtes déjà mort une fois — la mémoire bat la nouveauté. Si vous êtes nouveau, prenez la carte avec le plus de salles intérieures évidentes et sautez celle qui n’est que des couloirs non éclairés jusqu’à avoir le sprint réglé sur commandes. Une fois le vote verrouillé, dépensez les secondes de lobby restantes sur boutique et Codes (aucun code actif en septembre 2026). Le flux de manche est dans le guide débutant.

Pièce par pièce : ce que chaque nid réutilise

Salles MM2 assombries. Cuisines, chambres, bureaux et étages de fête reviennent plus grands et plus sombres. Les meubles qui étaient du flavour dans le jeu original sont maintenant de l’abri. Supposez que chaque salle a au moins une porte extra que la version classique n’avait pas. Marchez les murs une fois.

Couloirs de nid. Des tunnels organiques cousent les belles salles ensemble. Ils sont plus bruyants sous sprint et plus faciles à tenir pour le Locust. Servez-vous-en pour casser la ligne de vue, puis partez. Ne farmez pas de Keys dans un couloir sauf si le ramassage est à vos pieds.

Casiers. Des rangées de casiers apparaissent dans les salles utilitaires et les halls. Première cachette pour les nouveaux, premier balayage pour un Locust. Voir cachettes.

Vents. Bas, souvent besoin d’accroupi (C). Secondes sorties. Si vous ne trouvez pas la sortie avant d’entrer, vous êtes dans un cercueil. Les joueurs Locust qui apprennent les bouches de vent coupent la règle de relocalisation sur laquelle les survivants s’appuient.

Salles secrètes. Études sans issue, placards extra, gaps derrière les meubles. Bonnes une fois. Mauvaises comme lifestyle. Un chasseur humain qui a déjà nettoyé l’étage principal regardera ici ensuite.

Souterrain. Escaliers vers des clusters de Keys extra et des trous de cachette plus calmes. Certaines manches à 30 keys exigent pratiquement une visite de sous-sol. Allez-y avec un plan de sprint pour remonter. Le Locust vérifiera en bas une fois par balayage ; n’y soyez pas à ce passage si vous entendez l’escalier.

TVs. Pas de la déco. Interagir ou rester devant peut déclencher des événements d’horreur, y compris des joueurs tirés à travers l’écran. Ne stackez pas une foule sur une TV. Si vous êtes le Locust, un paquet de TV est une cloche de dîner.

Fenêtres et meubles extra existent comme pops de dernier recours, pas comme une mécanique nommée. Si une fenêtre est une loop, utilisez-la une fois et partez.

Comment apprendre une carte en une mort

Vous mourrez. Faites acheter de l’information à cette mort.

  1. Nommez deux salles dans votre tête (hall des casiers rouges, salon TV, îlot de cuisine — vos labels, pas le canon du wiki).
  2. Notez un escalier haut/bas.
  3. Notez une bouche de vent si vous l’avez vue.
  4. Notez où les Keys étaient par rapport à ces landmarks.
  5. Au revive ou à la manche suivante, allez d’abord au second landmark pour ne pas farmer la même mort.

Revive peut coûter des ressources ; achetez-le seulement si ces cinq notes sont déjà en main et que l’objectif est live. Comment survivre est le script de chasse qui utilise les landmarks. La checklist de survie est la version courte.

Keys et objectifs sur le plan

Les Keys spawnent dans les salles, sur les sections basses, et le long des bords moins évidents. Une manche qui demande environ 30 keys veut que le lobby s’étale. Si tout le monde meurt en bas, le compteur cale et le Locust farme l’escalier. Split : certains joueurs restent sur la rangée de casiers de l’étage principal, certains plongent pour les Keys de sous-sol, personne ne fait du tourisme TV. La dépense boutique après extraction est sur objets et matériel.

Les Nights récompensent encore le fait de vivre sur chaque layout. Une jolie salle secrète sans seconde sortie est un dump de Nights. Votez-la seulement quand vous comptez chasser en Locust et voulez les proies entassées dans une boîte. Le rôle à 100 Robux transforme ces mêmes landmarks en liste de balayage — comment devenir le Locust et le Locust.

Bizarreries de carte Pre-Alpha

Collision qui rame, textures sombres, et événements TV qui partent plus d’une fois sont tous dans le build. Une porte qui avait l’air ouverte peut piéger une hitbox. Si vous clippez, accroupissez-vous et reculez ; n’emotez pas. Notes de patch : notes Pre-Alpha et mises à jour. Quand une tuile de vote apparaît que nous n’avons pas encore décrite par landmark, jouez-la comme le même kit : deux sorties, un contenant, un escalier, ignorez la TV jusqu’à ce que le Locust soit occupé.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.

Quels sont les noms officiels des cartes ?

THE STALKERS OG n'a pas publié de liste officielle stable. Ne croyez pas les noms fan comme Locust Stronghold ou Survivor's Camp. Identifiez les layouts par casiers, escaliers, vents et murs de TV.

Comment marche le vote de carte ?

Votez au lobby avant que le nid charge. Choisissez un layout que vous savez lire. Après le vote, vérifiez boutique et binds. Ordre de première connexion : guide débutant.

Les TVs sont-elles sûres à inspecter ?

Non. Les TVs peuvent déclencher des événements d'horreur et tirer les joueurs à travers l'écran. Les foules sur les TVs sont de la nourriture Locust. Continuez à bouger sauf si vous êtes le chasseur.

Où spawnent les Keys sur les cartes ?

Au sol, dans les salles latérales et dans les sections basses. Certaines manches demandent environ 30 keys. Lootez sur un chemin qui a encore deux sorties. Règles de dépense : objets et matériel.

Quelle carte un nouveau joueur devrait-il voter ?

Celle avec des salles intérieures évidentes et une rangée de casiers visible. Sautez les tuiles de couloirs non éclairés jusqu'à ce que sprint et accroupi soient confirmés sur commandes.

Où les cartes sont-elles classées ?

La tier list des cartes classe les layouts pour survie contre chasse. Cette page enseigne à lire n'importe quel nid sans attendre un rang.