The Locust of MM2 Jouer le Locust
Horreur TV noire et grande, 100 Robux, chasses de toute la carte, casiers et vents.
Le Locust est le chasseur dans MM2 of The Locust, un Pre-Alpha Roblox 1 vs All de THE STALKERS OG. Vous n’êtes pas un gunman du Murder Mystery 2 de Nikilis. Vous êtes une silhouette d’horreur TV noire et grande inspirée du Locust de DoctorNowhere : un corps sombre, un écran pour tête, et une hitbox qui remplit les portes. Le rôle coûte 100 Robux. Votre job est de chasser toute la carte, pas de patrouiller un joli couloir pendant que le reste d’un serveur de 30 joueurs se cache.
Cette page est la moitié monstre du hub des joueurs. L’autre moitié est survivants. Étapes d’achat : comment devenir le Locust. Valeur de layout côté chasseur : tier list des cartes. Valeur de contenants : rangs des cachettes.
Design et comment ça se joue
La silhouette est le tell. Les survivants voient une forme noire et grande et un visage TV dans le noir. Vous voyez un nid de casiers, vents, TVs, salles secrètes et coupes souterraines. Utilisez cette hauteur. Vérifiez au-dessus des caisses. Regardez dans les cages d’escalier. Ne jouez pas accroupi comme si vous étiez encore survivant. L’accroupi (C) est un outil survivant. En Locust, Q est votre special : une ability de chasse, pas une poussée polie. Gardez-le pour un pinch — une seule porte, un mur de casiers, une bouche de vent — pas un miss dans une plaza ouverte.
Le sprint existe dans le nid (Left Ctrl ou E sur le kit survivant). En monstre, la pression compte plus qu’un strafe parfait. Coupez les rotations. Arrivez à la seconde sortie avant le survivant.
Achetez le rôle, puis chassez la carte
100 Robux vous met dans le siège chasseur. Ça ne vous enseigne pas l’ordre des casiers. Après le vote de lobby, choisissez un premier chemin de check :
- Intérieur last-seen de la night précédente, si vous avez spectaté.
- Murs de casiers de l’étage principal.
- Bouches de vent, pas l’intérieur des vents.
- Escaliers souterrains si le layout en a.
- Toits ouverts en dernier si les survivants les ont déjà fuis, en premier si le vote était une plaza de blocks.
Toits ouverts et blocks clairs sont A pour vous et C pour les survivants. Les intérieurs multi-sorties sont S pour eux, ce qui veut dire que vous devez vérifier plus d’une porte. Les couloirs serrés sont vos amis quand ils entonnoirent. Les manèges carnival sont mixtes : attendez aux bouches de tubes, ne chassez pas un mesh de coaster pour toujours.
Vérifiez casiers et vents comme une checklist
Les survivants qui cassent la ligne de vue prendront des casiers (cachette A) et des vents (cachette S). Vous battez les casiers en vérifiant le mur qu’ils ont utilisé, pas le mur que vous aimez. Vous battez les vents en campant le dump, pas en les suivant dans le conduit. Les placards sans issue sont gratuits. Les campeurs de lumière sont gratuits. Ne over-commitez pas sur un kill gratuit pendant que trois autres joueurs rotatent derrière vous. Chasse de toute la carte veut dire que vous quittez un cadavre et continuez à marcher.
Si les survivants tiennent un taser, respectez le stun de cinq secondes. S’ils tiennent une camera, ne restez pas dans un couloir de freeze de dix secondes pour un teabag. Re-pathez. Leurs Keys ont été dépensées. Les vôtres non. Contexte boutique pour ce qu’ils ont acheté : rangs du matériel.
Q special, puis partez
Q est le special Locust. Utilisez-le quand un survivant est déjà piégé : une porte, une animation de casier, une sortie de tube. L’utiliser dans une plaza de blocks ouverte gâche le seul bouton monstre qui n’est pas « marcher ». Après un special réussi, vérifiez le contenant suivant. N’emotez pas le corps pendant qu’un revive (qui peut coûter des ressources) remet quelqu’un derrière vous.
Ce qu’il ne faut pas faire
- Ne loopez pas un couloir toute la night.
- N’ignorez pas les casiers parce qu’ils « ont l’air vides ».
- N’inventez pas de noms de cartes dans les callouts. Dites intérieur, toit, couloir, carnival, souterrain.
- Ne traitez pas un skin cosmétique comme un power-up. Les skins sont du drip boutique C-tier.
Si vous apprenez encore les cachettes survivant, jouez quelques nights sans le rôle. Le guide comment survivre est une liste d’erreurs que vous punirez plus tard. Puis achetez. Puis chassez.
Les codes ne remplacent pas l’achat Robux. Vérifiez le hub des codes pour des Keys, pas pour un Locust gratuit. Notes Pre-Alpha : mises à jour. Fiche commandes : commandes. Quand vous mourez en survivant la manche suivante, lancez la checklist de survie pour vous souvenir comment l’autre côté pense.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.
Combien coûte le rôle Locust ?
100 Robux. L'achat est couvert dans comment devenir le Locust. Les skins de boutique sont du cosmétique, pas le rôle lui-même.
Que fait Q en Locust ?
Q est le special Locust. Utilisez-le à un pinch : une seule porte, un mur de casiers, ou une bouche de vent. Les survivants utilisent Q comme poussée à la place.
Dois-je camper un couloir ?
Non. Chassez toute la carte. Vérifiez casiers, vents et escaliers souterrains. Un couloir laisse le reste d'un serveur de 30 joueurs rotator.
Quelles cartes sont les meilleures pour le Locust ?
Toits ouverts et plazas de blocks (A pour vous). Les entonnoirs serrés sont forts. Les intérieurs multi-sorties vous font travailler. Rangs : tier list des cartes.
Dois-je vérifier les casiers ?
Oui. Les casiers sont des cachettes A-tier après une cassure de LOS. Les sauter, c'est offrir des Nights. Voir les rangs des cachettes.
C'est le Locust de DoctorNowhere ou le MM2 de Nikilis ?
Le monstre s'inspire du Locust de DoctorNowhere. Les cartes font écho aux salles MM2. Le jeu est une expérience Roblox séparée de THE STALKERS OG, pas le Murder Mystery 2 original.