The Locust of MM2 Comment échapper au Locust dans MM2 of The Locust
Quittez les salles à deux sorties, cassez la ligne de vue, et tenez jusqu'à la fin de manche — ce n'est pas une porte EXIT à cubes.
Les joueurs tapent comment échapper à MM2 of The Locust parce que la fiche Roblox parle de nids et de survie, alors qu’un autre fan game DoctorNowhere a vraiment une porte EXIT verte. Cette page est le guide d’évasion pour MM2 of The Locust de THE STALKERS OG (place 113385977463481). Vous ne faites pas matcher des cubes colorés. Vous ne volez pas une keycard à un NPC. Vous quittez une salle, cassez la camera du chasseur, et tenez encore debout quand la manche finit.
Si vous n’avez pas encore rejoint un serveur public de 30 joueurs, commencez par le guide débutant. Les habitudes de chasse qui ne parlent pas de routes sont sur comment survivre. Cette page, c’est la version routes : sorties, culs-de-sac, quand lâcher une Key, et quand revive vaut la dépense.
Ce que « s’échapper » veut dire dans ce nid
Une manche est de l’horreur 1 vs All en ligne. Un joueur est le Locust. Tous les autres sont des survivants. Vous « échappez » quand l’un de ces cas est vrai :
- Vous êtes encore en vie quand le timer de chasse ou le check dernier-survivant se termine.
- Le lobby finit un objectif de loot (souvent collecter environ 30 keys) sans offrir au monstre un wipe de couloir.
- Vous relocalisez après une menace de saisie et continuez d’empiler des Nights au lieu de mourir dans la première minute.
Il n’y a pas de fin secrète vérifiée qui joue une cutscene unique si vous touchez un prop caché. Les clips communautaires qui promettent une évasion alternative mélangent d’habitude ce lobby avec House of The Locust (une place Roblox différente, avec des pads de cubes, un Wire Cutter, et une porte EXIT). Ce walkthrough ne s’applique pas ici. Confirmez que vous avez lancé MM2 of The Locust sur Roblox avant de copier une route de cubes depuis un autre wiki.
Construisez une salle à deux sorties, puis quittez-la
Le nid copie des intérieurs Murder Mystery 2 et les étire plus sombres. Chaque salle que vous entrez doit répondre à une question : comment je sors si le Locust remplit la porte que j’ai utilisée ? Si la réponse est « je ne sors pas », vous êtes déjà coincé.
- Votez un layout avec des couloirs en plus sur le guide des cartes et la tier list des cartes. Les maisons serrées en cul-de-sac perdent les chasses.
- Au spawn, prenez une aile avec un casier et une seconde porte ou un vent. Classez les contenants sur cachettes et le classement des cachettes.
- Le sprint est Left Ctrl ou E. Utilisez-le pour atteindre le premier virage, pas pour distancer le monstre dans un hall bowling. Accroupissez-vous C avant un casier pour que l’animation de stand-up ne vous recrache pas en vue. La poussée Q dégage un corps d’une porte ; ce n’est pas un bouton de combat. Binds : commandes.
- Après le virage, arrêtez. Écoutez. Un chasseur qui ne vous voit pas doit deviner. Un chasseur qui vous voit n’a qu’à tenir en avant.
Les salles souterraines et les coupes secrètes existent. Ce sont des sorties extra, pas un écran de victoire. Entrez dans un sous-sol seulement après avoir mémorisé l’escalier du retour. Les boucles de Keys gourmandes en bas, c’est comme ça que les joueurs Locust farm le cap de 30 joueurs.
Ne restez pas dans l’appât
TVs, props de parties de corps, et tout ce qui ressemble à un objet de lore attirent les foules. Les foules, c’est de la nourriture Locust. Un écran qui lance un beat d’horreur est un tell de spawn, pas un coffre de loot — détails sur événements d’horreur TV. Si un paquet sprinte vers un bruit, vous prenez l’autre couloir.
Les Keys au sol sont de l’argent boutique. Certaines manches superposent un contrat de 30 keys. Cet overlay n’est pas une Key EXIT. Lâchez le sparkle si le chasseur est à votre étage. La logique de farm est sur comment farmer des Keys. Dépensez ce que vous gardez sur le taser (stun ~5s) puis la camera (paralysie ~10s) avant les skins : objets et matériel et la tier list du matériel.
Tirez les outils de stun quand vous allez être saisi, puis prenez la seconde sortie déjà choisie. Un taser dans la face du monstre sans casier derrière vous, c’est une mort retardée. Les charges limitées veulent dire une fenêtre d’évasion propre par achat.
Revive est une taxe d’évasion, pas un plan
La mort peut offrir un revive qui coûte des ressources. Achetez-le quand vous avez déjà appris les secondes sorties de cette carte et que l’objectif est encore live. Passez-le quand vous êtes mort dans les trente premières secondes sans information. Les Nights récompensent les joueurs qui restent dans le nid ; une boucle cheap mort-retry est plus faible qu’une cachette propre.
La checklist de survie est la coche pre-manche : binds, boutique, deux sorties, taser sauvé. Pages de rôles si vous voulez l’autre côté de la chasse : survivants, le Locust, comment devenir le Locust (100 Robux).
Un script d’évasion que vous pouvez répéter
- Spawn. Notez un casier et une porte extra avant de looter.
- Ping audio — tournez vers l’abri, pas vers le cri.
- Sprintez jusqu’à la première cassure de vue. Stop. Accroupissez-vous dans le contenant ou prenez la seconde porte.
- Si le Locust est sur vous, camera puis taser, puis le même abri. Ne courez pas un hall droit.
- Après un kill proche, relocalisez une fois. Camper un seul casier échoue contre un chasseur humain.
- Lootez des Keys seulement sur le nouveau chemin. Ignorez les TVs. Dépensez entre les manches.
Le Pre-Alpha rame encore. Un Locust figé n’est pas un selfie sûr. Prenez la fenêtre et partez. Les codes ne vous téléportent pas dehors ; la liste est vide au 7 septembre 2026 — hub des codes. La place live a montré une mise à jour le 3 septembre 2026, avec des visites maintenant au-dessus de 29 millions. Contexte de patch : notes Pre-Alpha. URLs officielles : liens.
S’échapper est une habitude, pas un prompt de porte. Quittez les salles qui ont deux façons de sortir, et vous tiendrez plus longtemps que les joueurs qui traitent ce nid comme une carte puzzle qu’il n’est pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.
Comment s'échapper de MM2 of The Locust ?
Survivez la manche : deux sorties par salle, sprint pour casser la ligne de vue, puis cachette. Il n'y a pas de porte EXIT cubes+keycard dans cette expérience. Les étapes complètes sont sur cette page.
Est-ce le même jeu que House of The Locust ?
Non. House of The Locust est une place Roblox différente, avec des cubes colorés, un Wire Cutter, et une porte EXIT verte. MM2 of The Locust est la place 113385977463481 de THE STALKERS OG.
Y a-t-il une fin secrète d'évasion ?
Pas de cutscene unique vérifiée. Les clips qui en promettent une mélangent d'habitude les jeux ou des glitches Pre-Alpha. Traitez les TVs comme de l'appât, pas un trigger de fin — voir événements d'horreur TV.
Dois-je revive après m'être fait attraper ?
Seulement si vous connaissez déjà une seconde sortie et que l'objectif est encore joignable. Les morts de première minute sont moins chères à rejouer qu'à taxer.
Les Keys ou les codes ouvrent-ils une sortie ?
Non. Les Keys achètent taser et camera. Les codes sont vides au 7 septembre 2026. Boutique et farm : objets et matériel et comment farmer des Keys.
Que faire pendant une chasse ?
Virage d'abord, puis cachette ou seconde porte. Gardez les outils de stun pour une saisie. Les arbres de chasse sont aussi sur comment survivre.