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The Locust of MM2 Cachettes dans le nid

Cassez la ligne de vue, choisissez un contenant avec une seconde sortie, et bougez après le kill proche.

Dernière mise à jour:

Cachettes du nid Locust

Se cacher dans MM2 of The Locust est une décision chronométrée, pas un costume. Le Locust est un joueur qui a aussi utilisé ces casiers. Vous cassez la ligne de vue, vous entrez dans un contenant ou une ramification sombre, vous attendez juste assez pour que le chasseur quitte l’aile, et vous relocalisez avant qu’il balaye la même rangée. Cette page est la liste des contenants. Le timing de chasse est dans comment survivre. Les types de salles sont sur les cartes. Les notes HUD de première connexion sont dans le guide débutant. Les rangs sont sur le classement des cachettes.

Cassez la vue avant de vous cacher

Un casier dans la camera du Locust est un cercueil. Sprintez (Left Ctrl ou E) jusqu’à un virage, puis accroupissez-vous (C) dans le contenant. Si vous ouvrez un casier pendant que le monstre est dans la porte, vous lui avez appris quel battant clique. Poussez (Q) les autres survivants hors de l’entrée s’ils body-blockent ; ne restez pas dans le hall à discuter. Binds : commandes.

L’audio dit si l’aile est encore chaude. Craquements de sol et stinger de special veulent dire attendre. Silence plus cris lointains veulent dire que vous pouvez relocaliser. Ne peekez pas pour « confirmer » que le Locust est parti. Peeker, c’est comme ça que les chasseurs humains attrapent les impatients.

Casiers

Les casiers sont le défaut. Ils spawnent en rangées dans les salles utilitaires et les halls des intérieurs MM2 assombris. Forces : entrée rapide, évident, marche quand vous avez une seconde. Faiblesses : premier endroit qu’un Locust à 100 Robux vérifie, portes bruyantes, trafic de 30 joueurs. Utilisez un casier qui n’est pas dans la première rangée hors spawn. Après un kill dans votre rangée, partez. Un chasseur qui vient d’ouvrir trois portes ouvrira la vôtre ensuite.

Ne stackez pas trois avatars dans une animation de casier. Si quelqu’un est déjà dedans, prenez la porte suivante ou un vent. Les casiers bondés sont un seul swing.

Vents et couloirs de nid

Les vents demandent l’accroupi et une sortie connue. C’est le meilleur outil de relocalisation de ce wiki. Entrez après une cassure de vue, sortez dans une autre salle, cachez-vous encore. Si vous ne connaissez pas la sortie, vous avez rampé dans un piège. Les couloirs de nid qui ressemblent à des vents mais restent à hauteur de marche sont du transit, pas des cachettes — le Locust les tient facilement. Traversez, puis contenant.

Les joueurs mobile devraient confirmer que l’accroupi ne se bat pas contre le bouton sprint avant de s’engager dans un vent. Des boutons extra flous sont un thème Pre-Alpha ; voir les notes Pre-Alpha si un glyphe d’accroupi disparaît.

Salles secrètes

Placards extra, gaps derrière les meubles, études sans issue. Elles gagnent la première fois qu’un chasseur les saute. Elles perdent la seconde. Utilisez une salle secrète quand le Locust est engagé dans un balayage de casiers de l’autre côté de la carte. Partez quand vous entendez l’aile se calmer, parce que le prochain balayage c’est vous. Les salles secrètes avec une seule porte sont des dumps de Nights. Si vous ne pouvez pas nommer la seconde sortie, ne restez pas.

Les TVs ne comptent pas comme salles secrètes. Les TVs déclenchent des événements d’horreur. Les joueurs se font tirer à travers les écrans. Une « cachette » à côté d’une TV est du contenu pour le clip de quelqu’un d’autre. Partez.

Souterrain

Les étages bas cachent des clusters de Keys et des coins plus calmes. Pendant les manches collect-environ-30-keys, le sous-sol est occupé et donc bruyant. Cachez-vous sous terre quand le Locust est à l’étage, lootez, puis partez avant son check d’escalier une-fois-par-balayage. Si vous entendez l’escalier pendant que vous êtes en bas, prenez un casier ou un vent de cet étage — ne remontez pas dans son visage. Objets et matériel couvre si ces Keys valent même la plongée.

Les culs-de-sac souterrains semblent sûrs parce qu’ils sont sombres. Ils ne le sont pas. Un grand modèle Locust remplit l’escalier et vous n’avez pas de seconde sortie. Préférez les spots souterrains qui connectent encore à un vent ou un second escalier.

Fenêtres, meubles et mauvaises habitudes

Fenêtres et gaps de bureau peuvent casser un angle de camera une seconde. Ce ne sont pas des cachettes de nuit. Servez-vous-en pour transformer une chasse en virage, puis prenez un vrai contenant. Marcher accroupi à découvert n’est pas se cacher ; le chasseur voit encore une tache qui bouge.

Ne vous cachez pas dans le même casier chaque manche sur le même vote. Les chasseurs joueurs se souviennent. Alternez casier → vent → casier d’une autre aile.

Règle de relocalisation

  1. Cachez-vous.
  2. Entendez un kill proche ou une porte de casier qui n’est pas la vôtre.
  3. Attendez un temps pour ne pas sortir dans le swing.
  4. Partez vers une autre aile.
  5. Cachez-vous encore.

Cette boucle, c’est comme ça que vous empilez des Nights. Camper, c’est comme ça que vous donnez un kill gratuit à quelqu’un qui a acheté le Locust. Si vous comptez chasser plus tard, pratiquez cette boucle de l’autre côté : balayez la rangée que vous auriez campée. Comment devenir le Locust est cet inverse.

Camera et taser vous achètent l’animation d’entrée. Flash (~10s) ou choc (~5s), puis cachez-vous, puis relocalisez. Ne dépensez pas le stun à poser. Ordre d’outils : objets et matériel. Après une mort, revive seulement si vous connaissez déjà un second contenant sur cette carte ; sinon vous respawnerez dans la même habitude de casier. La checklist de survie et la page survivants gardent la moitié sociale : ne vous cachez pas avec une foule.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.

Où dois-je me cacher d'abord ?

Cassez la ligne de vue, puis prenez un casier qui n'est pas dans la rangée du spawn, ou un vent dont vous connaissez la sortie. Classements : tier list des cachettes.

Les casiers sont-ils sûrs toute la manche ?

Non. Un Locust joueur balaye les rangées de casiers. Relocalisez après un kill proche. Camper une porte, c'est une mort gratuite.

Dois-je me cacher à côté d'une TV ?

Non. Les TVs déclenchent des événements d'horreur et tirent les foules. Utilisez casiers, vents, salles secrètes à deux sorties, ou spots souterrains encore connectés à un escalier. Voir cartes.

Quand quitter une cachette ?

Après un kill proche, un balayage de casiers, ou quand l'audio se calme dans votre aile. Attendez un temps, puis allez dans une autre aile et cachez-vous encore. Timing de chasse : comment survivre.

Puis-je me cacher avec des coéquipiers ?

Évitez les stacks. Trois avatars sur un casier, c'est un swing. Splitez les contenants. Habitudes de groupe : survivants.

Les outils de freeze remplacent-ils la cachette ?

Non. Camera (~10s) et taser (~5s) vous achètent l'animation d'entrée. Il vous faut encore un contenant. Boutique : objets et matériel.