The Locust of MM2 Verstecke im Nest
Brich die Sichtlinie, pick einen Container mit zweitem Exit und beweg dich nach dem Kill in der Nähe.
Verstecken in MM2 of The Locust ist eine getimte Entscheidung, kein Costume. Der Locust ist ein Spieler, der diese Spinde auch genutzt hat. Du brichst die Sichtlinie, du betrittst einen Container oder einen dunklen Spur, du wartest gerade lange genug, bis der Jäger den Wing verlässt, und du relocatest, bevor er dieselbe Bank sweept. Diese Seite ist die Container-Liste. Chase-Timing sitzt im Überlebens-Guide. Raumtypen sitzen im Karten-Guide. First-Join-HUD-Notizen stehen im Einsteiger-Guide. Ranks sitzen auf der Versteck-Tierliste.
Brich Sicht, bevor du dich versteckst
Ein Spind in der camera des Locust ist ein Sarg. Sprint (Left Ctrl oder E) zu einer Ecke, dann duck (C) in den Container. Wenn du ein Spind öffnest, während das Monster im Türrahmen steht, hast du ihnen beigebracht, welche Tür klickt. Push (Q) andere Überlebende aus dem Eingang, wenn sie body-blocken; steh nicht im Flur und argumentier. Binds: Steuerung.
Audio sagt dir, ob der Wing noch hot ist. Bodenknarren und ein Special-Attack-Sting heißen warten. Stille plus entfernte Schreie heißen, du kannst relocaten. Peek nicht, um zu „bestätigen“, dass der Locust gegangen ist. Peeking ist, wie menschliche Jäger die Ungeduldigen fangen.
Spinde
Spinde sind der Default. Sie spawnen in Banks in Utility-Räumen und Fluren der abgedunkelten MM2-Interieurs. Stärken: schneller Einstieg, offensichtlich, funktioniert wenn du eine Sekunde hast. Schwächen: erster Ort, den ein 100-Robux-Locust checkt, laute Türen, 30-Spieler-Traffic. Nutze ein Spind, das nicht in der ersten Bank am Spawn liegt. Nach einem Kill in deiner Bank geh. Ein Jäger, der gerade drei Türen geöffnet hat, öffnet als Nächstes deine.
Stack nicht drei Avatare in einer Spind-Animation. Wenn jemand schon drin ist, nimm die nächste Tür oder einen Vent. Volle Spinde sind ein einzelner Swing.
Vents und Nest-Korridore
Vents brauchen Ducken und einen bekannten Outlet. Sie sind das beste Relocate-Tool in diesem Wiki. Betritt nach einem Sichtbruch, exit in einem anderen Raum, versteck dich wieder. Wenn du den Outlet nicht kennst, bist du in eine Falle gekrochen. Nest-Korridore, die wie Vents aussehen, aber auf Walking Height bleiben, sind Transit, keine Verstecke — der Locust hält die leicht. Traverse, dann Container.
Mobile-Spieler sollten bestätigen, dass Ducken nicht mit dem Sprint-Button kämpft, bevor sie sich einem Vent committen. Unklare Extra-Buttons sind ein Pre-Alpha-Thema; siehe Pre-Alpha-Notizen, wenn ein Duck-Glyph verschwindet.
Geheime Räume
Extra Closets, Lücken hinter Möbeln, Sackgassen-Studies. Die gewinnen das erste Mal, wenn ein Jäger sie skippt. Sie verlieren das zweite Mal. Nutze einen geheimen Raum, wenn der Locust einem Spind-Sweep auf der anderen Kartenseite committed ist. Geh, wenn du den Wing ruhig werden hörst, weil der nächste Sweep du bist. Geheime Räume mit nur einer Tür sind Nights-Dumps. Wenn du den zweiten Exit nicht benennen kannst, bleib nicht.
TVs zählen nicht als geheime Räume. TVs triggern Horror-Events. Spieler werden durch Screens gezogen. Ein „Versteck“ neben einem TV ist Content für den Clip von jemand anderem. Geh weg.
Untergrund
Untere Floors verstecken Key-Cluster und ruhigere Ecken. Während Collect-about-30-Key-Runden ist der Keller busy und deshalb laut. Versteck dich unter der Erde, wenn der Locust oben ist, loot, dann geh, bevor ihr einmal-pro-Sweep-Treppen-Check kommt. Wenn du die Treppe hörst, während du unten bist, nimm ein Spind oder einen Vent auf diesem Floor — lauf nicht nach oben in ihr Gesicht. Items und Ausrüstung deckt ab, ob diese Keys den Dip überhaupt wert sind.
Untergrund-Sackgassen fühlen sich sicher an, weil sie dunkel sind. Sind sie nicht. Ein großes Locust-Model füllt die Treppe und du hast keinen zweiten Exit. Prefer Untergrund-Spots, die noch an einen Vent oder eine zweite Treppe anschließen.
Fenster, Möbel und schlechte Habits
Fenster und Schreibtisch-Lücken können einen camera-Winkel eine Sekunde brechen. Sie sind keine Overnight-Verstecke. Nutze sie, um eine Jagd in eine Ecke zu drehen, dann nimm einen echten Container. Duck-Walking im Offenen ist kein Verstecken; der Jäger sieht weiter einen bewegenden Blob.
Versteck dich nicht jede Runde im selben Spind auf demselben Vote. Player-Jäger erinnern sich. Alterniere Spind → Vent → Spind in einem anderen Wing.
Relocate-Regel
- Versteck dich.
- Hör einen Kill in der Nähe oder eine Spind-Tür, die nicht deine ist.
- Warte einen Beat, damit du nicht in den Swing exitest.
- Geh in Richtung eines anderen Wings.
- Versteck dich wieder.
Dieser Loop ist, wie du Nights stackst. Campen ist, wie du einem, der die Locust-Rolle gekauft hat, einen Free Kill spendest. Wenn du später jagen willst, üb diesen Loop von der anderen Seite: sweep die Bank, die du campen würdest. Locust werden ist diese Reverse.
camera und taser kaufen dir die Enter-Animation. Flash (etwa 10s) oder Schock (etwa 5s), dann versteck dich, dann relocate. Verbring den Stun nicht mit Posieren. Tool-Reihenfolge: Items und Ausrüstung. Nach einem Tod revive nur, wenn du auf dieser Karte schon einen zweiten Container kennst; sonst respawnst du in dieselbe Spind-Habit. Die Überlebens-Checkliste und die Seite der Überlebenden halten die soziale Hälfte: versteck dich nicht mit einer Crowd.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Nest-Überleben, Codes und Locust-Jagden.
Wo sollte ich mich zuerst verstecken?
Brich die Sichtlinie, dann nimm ein Spind, das nicht in der Spawn-Bank liegt, oder einen Vent, dessen Outlet du kennst. Rankings: Versteck-Tierliste.
Sind Spinde die ganze Runde sicher?
Nein. Ein Player-Locust sweept Spind-Banks. Relocate nach einem Kill in der Nähe. Eine Tür zu campen ist ein Free Death.
Sollte ich mich neben einem TV verstecken?
Nein. TVs triggern Horror-Events und ziehen Crowds. Nutze Spinde, Vents, geheime Räume mit zwei Exits oder Untergrund-Spots, die noch an eine Treppe anschließen. Siehe Karten-Guide.
Wann verlasse ich ein Versteck?
Nach einem Kill in der Nähe, einem Spind-Sweep oder wenn Audio in deinem Wing ruhig wird. Warte einen Beat, dann beweg dich in einen anderen Wing und versteck dich wieder. Chase-Timing: Überlebens-Guide.
Kann ich mich mit Teammates verstecken?
Vermeide Stacks. Drei Avatare an einem Spind sind ein Swing. Split Container. Gruppen-Habits: Überlebende.
Ersetzen Freeze-Tools das Verstecken?
Nein. camera (etwa 10s) und taser (etwa 5s) kaufen dir die Enter-Animation. Du brauchst trotzdem einen Container. Shop: Items und Ausrüstung.