The Locust of MM2 Karten-Ranks
Vote Layouts nach Exits, nicht nach hübschen Props. Offene Dächer füttern den Locust.
MM2 of The Locust läuft abgedunkelte, größere MM2-style Karten mit Spinden, Vents, geheimen Räumen, Untergrund-Cuts und TVs. Diese Seite rankt diese Layouts nach Escape-Optionen. Wir erfinden keine offiziellen Kartennamen. Lobby-Votes ändern sich, Pre-Alpha-Props bewegen sich, und ein fake Eigenname hilft niemandem. Rank die Shape, die du im Vote-Panel siehst, dann spiel diese Shape.
Diese Liste sitzt neben der Ausrüstungs-Tierliste und der Versteck-Tierliste. Die Hub-Übersicht ist der Tierlisten-Hub. Für Raum-für-Raum-Habits ohne Ranks nutze den Karten-Guide. Rollen-Flips: die Locust-Rolle will das Gegenteil von dem, was Überlebende wollen.
Ranking-Kriterien
Der Survivor-Rank steigt, wenn ein Layout hat:
- mehr als einen echten Exit pro Interieur
- einen Vent oder Untergrund-Pfad, der kein Closet ist
- genug Schatten, um Sichtlinie zu brechen, bevor ein Spind kommt
Der Locust-Rank steigt, wenn ein Layout hat:
- lange Sichtlinien
- Dächer, Plazas und Block-Tops ohne Duck-Möglichkeit
- Korridore, die in eine einzelne Tür funneln
S für eine Rolle ist oft C für die andere. Das ist der Punkt einer 1-vs-All-Jagd auf einem 30-Spieler-Server.
S — Multi-Exit-Interieurs (Überlebende)
Gestapelte Indoor-Räume mit zwei Türen, einer Spind-Wand und einem Vent oder einer Treppe auf einen anderen Floor sind S für Überlebende. Du kannst LOS brechen, Floors tauschen und den Locust zwingen, mehr als einen Container zu checken. Geheime Räume helfen nur, wenn sie einen zweiten Weg raus haben. Ein Geheimraum, der eine Box mit einer Tür ist, ist ein Closet mit Novelty-Hut.
Spiel diese Karten, indem du zwei Exits pro Raum lernst. Sprint (Left Ctrl oder E) durch den ersten Schrei, duck (C) von der Sichtlinie weg, dann pick einen Vent oder ein Spind.
A für Locust / C für Überlebende — Offene Dächer und Blocks
Helle Dächer, Block-Plazas und offene Tops sind A für den Locust und C für Überlebende. Der Jäger sieht Silhouetten. Sprint-Pfade sind gerade. Spinde, falls sie existieren, sitzen an vorhersagbaren Wänden. Wenn die Lobby diese Shape votet und du Überlebender bist, plan das Dach sofort zu verlassen. Geh nach innen. Der Locust sollte das Gegenteil tun: nimm den High Angle, dann drop auf jeden, der eine einzelne Crate campt.
Spar den taser. Du brauchst den fünf-Sekunden-Stun, wenn du auf einem Ledge gepincht wirst.
B / C — Enge Korridore
Enge Flure sind B, wenn sie zwei Interieurs verbinden, C, wenn sie totlaufen. Ein Juke um eine Ecke kann LOS brechen. Ein Commit in ein One-Door-Bathroom ist ein F-Versteck in einem B-Pfad. Der Locust liebt die, weil Q-Special plus eine blockierte Tür die Jagd beendet.
Behandle Korridore als Connectoren, nicht als Homes. Kreuz sie, leb nicht in ihnen. Wenn du die Jagd hinter dir hörst, nimm den ersten Nebenraum mit zwei Exits. Der Verstecke-Guide listet, welche Container den extra Schritt wert sind.
Gemischt — Carnival und Fair-Rides
Fairgrounds, Züge, Coaster-Props, Tubes und Ride-Rails sind absichtlich gemischt. Mobilität ist hoch. Ebenso das Steckenbleiben auf einem Mesh. Tubes können S sein, wenn sie dich in eine andere Area dumpen. Sie sind F, wenn sie dich in einem durchsichtigen Pipe fangen, während der Locust am Mund wartet.
Vote Carnival-Layouts, wenn deine Lobby die Ride-Pfade schon kennt. Wenn du neu bist, prefer ein Multi-Exit-Interieur. Siehe Einsteiger-Guide.
Untergrund und geheime Räume
Untergrund ist S, wenn du den Exit kennst, F wenn du dropst um zu „sehen“. Geheime Räume folgen derselben Regel. TVs sind Landmarks, kein Cover. In ihrem Glow zu stehen ist ein F-Versteck. Paare diesen Abschnitt mit der Versteck-Tierliste, bevor du einen Keller als Win behandelst.
So votest du in der Lobby
- Schau auf Exits, nicht auf Cosmetics.
- Wenn du überlebst, pick Multi-Exit-Interieurs.
- Wenn du die Locust-Rolle für 100 Robux gekauft hast, pick offene Blocks und lange Flure.
- Bestätige Keys und einen taser nach dem Vote, mit dem Tools-Planer.
Layout-Rank zählt nur, wenn du nach dem ersten LOS-Bruch in Bewegung bleibst. Patch-Notes: Pre-Alpha-Notizen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Nest-Überleben, Codes und Locust-Jagden.
Warum listet ihr keine offiziellen Kartennamen?
Pre-Alpha-Votes und Props ändern sich, und dieses Wiki erfindet keine Namen. Rank das Layout, das du siehst: Multi-Exit-Interieur, offenes Dach, enger Korridor oder Carnival-Rides. Der Karten-Guide nutzt dieselbe Regel.
Welches Layout sollten Überlebende voten?
Multi-Exit-Interieurs. Sie haben Türen, Spinde und Vents. Offene Dächer sind C für Überlebende und A für den Locust.
Sind Carnival-Karten gut?
Gemischt. Rides und Tubes rerouten gut, wenn du den Dump-Punkt kennst. Sie fangen auch Hitboxes. Neue Spieler sollten zuerst Interieurs voten.
Ist Untergrund immer sicher?
Nein. Untergrund ist S nur, wenn du den Exit schon kennst. Blind reinzudiven ist ein Closet. Siehe Versteck-Tierliste.
Was sollte der Locust wollen?
Offene Dächer, Block-Plazas und enge Funnels. Nimm die Sichtlinie, dann check Spinde. Rollen-Notizen: Locust-Rolle.
Wann kaufe ich Gear relativ zum Map-Vote?
Zuerst voten, dann Keys ausgeben. Offene Karten machen den taser wichtiger. Shop-Reihenfolge steht auf der Ausrüstungs-Tierliste.