Tier list

The Locust of MM2 Ranks de mapas

Vote layouts por saídas, não por props bonitos. Telhados abertos alimentam o Locust.

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Tier list de mapas

MM2 of The Locust roda mapas no estilo MM2, mais escuros e maiores, com armários, ventilações, salas secretas, cortes subterrâneos e TVs. Esta página rankeia esses layouts por opções de fuga. Não inventamos nomes oficiais de mapa. Votos de lobby mudam, props Pre-Alpha se movem, e um substantivo próprio falso não ajuda ninguém. Rankeie a forma que você vê no painel de voto e jogue essa forma.

Esta lista fica ao lado de ranks de equipamento e ranks de esconderijos. A visão geral do hub é o hub de tier list Locust. Para hábitos cômodo a cômodo sem ranks, use o guia de mapas. Inversões de papel: o Locust quer o oposto do que sobreviventes querem.

Critérios de ranking

O rank de sobrevivente sobe quando um layout tem:

  • mais de uma saída real por interior
  • uma ventilação ou caminho subterrâneo que não é um closet
  • sombra o bastante para quebrar linha de visão antes de um armário

O rank Locust sobe quando um layout tem:

  • linhas de visão longas
  • telhados, praças e topos de bloco sem lugar para se abaixar
  • corredores que funilam para uma porta só

S para um papel muitas vezes é C para o outro. Esse é o ponto de uma caça 1 vs All num servidor de 30 jogadores.

S — Interiores com várias saídas (sobreviventes)

Cômodos internos empilhados com duas portas, uma parede de armários e uma ventilação ou escada para outro andar são S para sobreviventes. Você consegue quebrar LOS, trocar de andar e forçar o Locust a checar mais de um container. Salas secretas ajudam só se tiverem um segundo jeito de sair. Uma sala secreta que é uma caixa com uma porta é um closet de chapéu de novidade.

Jogue esses mapas aprendendo duas saídas por cômodo. Sprint (Left Ctrl ou E) no primeiro grito, agache (C) fora da linha de visão e então escolha uma ventilação ou um armário.

A para Locust / C para sobreviventes — Telhados abertos e blocos

Telhados claros, praças de blocos e topos abertos são A para o Locust e C para sobreviventes. O caçador vê silhuetas. Caminhos de sprint são retos. Armários, se existem, ficam em paredes previsíveis. Se o lobby votar essa forma e você for sobrevivente, planeje sair do telhado na hora. Entre. O Locust deve fazer o oposto: pegue o ângulo alto e então caia em quem acampar um crate só.

Guarde o taser. Você vai precisar do stun de cinco segundos quando for encurralado numa beirada.

B / C — Corredores apertados

Halls estreitos são B se conectam a dois interiores, C se são beco sem saída. Um juke numa esquina pode quebrar LOS. Um commit num banheiro de uma porta é um esconderijo F vestindo um caminho B. O Locust ama isso porque especial Q mais uma porta bloqueada encerra a perseguição.

Trate corredores como conectores, não como casas. Cruze, não more neles. Se ouvir a caça atrás de você, pegue o primeiro cômodo lateral com duas saídas. O guia de esconderijos lista quais containers valem o passo extra.

Misto — Brinquedos de carnival e feira

Feiras, trens, props de montanha-russa, tubos e trilhos de brinquedo são mistos de propósito. Mobilidade é alta. Ficar preso numa mesh também. Tubos podem ser S se te despejam noutra área. São F se te prendem num cano transparente enquanto o Locust espera na boca.

Vote layouts de carnival quando o lobby já conhece os caminhos dos brinquedos. Se você é novo, prefira um interior com várias saídas. Veja o guia para iniciantes.

Subterrâneo e salas secretas

Subterrâneo é S se você conhece a saída, F se você desce para “ver.” Salas secretas seguem a mesma regra. TVs são marcos, não cobertura. Ficar no brilho delas é um esconderijo F. Combine esta seção com a tier list de esconderijos antes de tratar um porão como vitória.

Como votar no lobby

  1. Olhe saídas, não cosméticos.
  2. Se está sobrevivendo, pegue interiores com várias saídas.
  3. Se comprou o papel Locust por 100 Robux, pegue blocos abertos e halls longos.
  4. Confirme Keys e um taser depois do voto, usando o planner de ferramentas.

Rank de layout só importa se você continuar se movendo depois da primeira quebra de LOS. Notas de patch: atualizações Pre-Alpha.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.

Por que vocês não listam nomes oficiais de mapa?

Votos e props Pre-Alpha mudam, e esta wiki não vai inventar nomes. Rankeie o layout que você vê: interior com várias saídas, telhado aberto, corredor apertado ou brinquedos de carnival. O guia de mapas usa a mesma regra.

Qual layout sobreviventes devem votar?

Interiores com várias saídas. Têm portas, armários e ventilações. Telhados abertos são C para sobreviventes e A para o Locust.

Mapas de carnival são bons?

Mistos. Brinquedos e tubos rerroteiam bem se você conhece o ponto de dump. Também engancham hitboxes. Jogadores novos devem votar interiores primeiro.

Subterrâneo é sempre seguro?

Não. Subterrâneo é S só quando você já conhece a saída. Mergulhar cego é um closet. Veja ranks de esconderijos.

O que o Locust deve querer?

Telhados abertos, praças de blocos e funis apertados. Pegue a linha de visão e então cheque armários. Notas de papel: o Locust.

Quando eu compro equipamento em relação ao voto do mapa?

Vote primeiro, depois gaste Keys. Mapas abertos tornam o taser mais importante. A ordem da loja está na tier list de equipamento.