The Locust of MM2 Ranks de mapas
Vote layouts por saídas, não por props bonitos. Telhados abertos alimentam o Locust.
MM2 of The Locust roda mapas no estilo MM2, mais escuros e maiores, com armários, ventilações, salas secretas, cortes subterrâneos e TVs. Esta página rankeia esses layouts por opções de fuga. Não inventamos nomes oficiais de mapa. Votos de lobby mudam, props Pre-Alpha se movem, e um substantivo próprio falso não ajuda ninguém. Rankeie a forma que você vê no painel de voto e jogue essa forma.
Esta lista fica ao lado de ranks de equipamento e ranks de esconderijos. A visão geral do hub é o hub de tier list Locust. Para hábitos cômodo a cômodo sem ranks, use o guia de mapas. Inversões de papel: o Locust quer o oposto do que sobreviventes querem.
Critérios de ranking
O rank de sobrevivente sobe quando um layout tem:
- mais de uma saída real por interior
- uma ventilação ou caminho subterrâneo que não é um closet
- sombra o bastante para quebrar linha de visão antes de um armário
O rank Locust sobe quando um layout tem:
- linhas de visão longas
- telhados, praças e topos de bloco sem lugar para se abaixar
- corredores que funilam para uma porta só
S para um papel muitas vezes é C para o outro. Esse é o ponto de uma caça 1 vs All num servidor de 30 jogadores.
S — Interiores com várias saídas (sobreviventes)
Cômodos internos empilhados com duas portas, uma parede de armários e uma ventilação ou escada para outro andar são S para sobreviventes. Você consegue quebrar LOS, trocar de andar e forçar o Locust a checar mais de um container. Salas secretas ajudam só se tiverem um segundo jeito de sair. Uma sala secreta que é uma caixa com uma porta é um closet de chapéu de novidade.
Jogue esses mapas aprendendo duas saídas por cômodo. Sprint (Left Ctrl ou E) no primeiro grito, agache (C) fora da linha de visão e então escolha uma ventilação ou um armário.
A para Locust / C para sobreviventes — Telhados abertos e blocos
Telhados claros, praças de blocos e topos abertos são A para o Locust e C para sobreviventes. O caçador vê silhuetas. Caminhos de sprint são retos. Armários, se existem, ficam em paredes previsíveis. Se o lobby votar essa forma e você for sobrevivente, planeje sair do telhado na hora. Entre. O Locust deve fazer o oposto: pegue o ângulo alto e então caia em quem acampar um crate só.
Guarde o taser. Você vai precisar do stun de cinco segundos quando for encurralado numa beirada.
B / C — Corredores apertados
Halls estreitos são B se conectam a dois interiores, C se são beco sem saída. Um juke numa esquina pode quebrar LOS. Um commit num banheiro de uma porta é um esconderijo F vestindo um caminho B. O Locust ama isso porque especial Q mais uma porta bloqueada encerra a perseguição.
Trate corredores como conectores, não como casas. Cruze, não more neles. Se ouvir a caça atrás de você, pegue o primeiro cômodo lateral com duas saídas. O guia de esconderijos lista quais containers valem o passo extra.
Misto — Brinquedos de carnival e feira
Feiras, trens, props de montanha-russa, tubos e trilhos de brinquedo são mistos de propósito. Mobilidade é alta. Ficar preso numa mesh também. Tubos podem ser S se te despejam noutra área. São F se te prendem num cano transparente enquanto o Locust espera na boca.
Vote layouts de carnival quando o lobby já conhece os caminhos dos brinquedos. Se você é novo, prefira um interior com várias saídas. Veja o guia para iniciantes.
Subterrâneo e salas secretas
Subterrâneo é S se você conhece a saída, F se você desce para “ver.” Salas secretas seguem a mesma regra. TVs são marcos, não cobertura. Ficar no brilho delas é um esconderijo F. Combine esta seção com a tier list de esconderijos antes de tratar um porão como vitória.
Como votar no lobby
- Olhe saídas, não cosméticos.
- Se está sobrevivendo, pegue interiores com várias saídas.
- Se comprou o papel Locust por 100 Robux, pegue blocos abertos e halls longos.
- Confirme Keys e um taser depois do voto, usando o planner de ferramentas.
Rank de layout só importa se você continuar se movendo depois da primeira quebra de LOS. Notas de patch: atualizações Pre-Alpha.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.
Por que vocês não listam nomes oficiais de mapa?
Votos e props Pre-Alpha mudam, e esta wiki não vai inventar nomes. Rankeie o layout que você vê: interior com várias saídas, telhado aberto, corredor apertado ou brinquedos de carnival. O guia de mapas usa a mesma regra.
Qual layout sobreviventes devem votar?
Interiores com várias saídas. Têm portas, armários e ventilações. Telhados abertos são C para sobreviventes e A para o Locust.
Mapas de carnival são bons?
Mistos. Brinquedos e tubos rerroteiam bem se você conhece o ponto de dump. Também engancham hitboxes. Jogadores novos devem votar interiores primeiro.
Subterrâneo é sempre seguro?
Não. Subterrâneo é S só quando você já conhece a saída. Mergulhar cego é um closet. Veja ranks de esconderijos.
O que o Locust deve querer?
Telhados abertos, praças de blocos e funis apertados. Pegue a linha de visão e então cheque armários. Notas de papel: o Locust.
Quando eu compro equipamento em relação ao voto do mapa?
Vote primeiro, depois gaste Keys. Mapas abertos tornam o taser mais importante. A ordem da loja está na tier list de equipamento.