The Locust of MM2 Rangs des cartes
Votez les layouts par sorties, pas par jolis props. Les toits ouverts nourrissent le Locust.
MM2 of The Locust tourne des cartes MM2 assombries, plus grandes avec casiers, vents, salles secrètes, coupes souterraines et TVs. Cette page classe ces layouts par options de fuite. Nous n’inventons pas de noms officiels de cartes. Les votes de lobby changent, les props Pre-Alpha bougent, et un faux nom propre n’aide personne. Classez la forme que vous voyez dans le panneau de vote, puis jouez cette forme.
Cette liste est à côté des rangs du matériel et des rangs des cachettes. L’overview du hub est le hub des tier lists Locust. Pour les habitudes salle par salle sans rangs, utilisez le guide des cartes. Inversions de rôle : le Locust veut l’opposé de ce que veulent les survivants.
Critères de classement
Le rang survivant monte quand un layout a :
- plus d’une vraie sortie par intérieur
- un vent ou un chemin souterrain qui n’est pas un placard
- assez d’ombre pour casser la ligne de vue avant un casier
Le rang Locust monte quand un layout a :
- de longues lignes de vue
- toits, plazas et sommets de blocks sans où se baisser
- des couloirs qui entonnoirent vers une seule porte
S pour un rôle est souvent C pour l’autre. C’est tout le point d’une chasse 1 vs All sur un serveur de 30 joueurs.
S — Intérieurs multi-sorties (survivants)
Des salles intérieures empilées avec deux portes, un mur de casiers, et un vent ou un escalier vers un autre étage sont S pour les survivants. Vous pouvez casser la LOS, changer d’étage, et forcer le Locust à vérifier plus d’un contenant. Les salles secrètes aident seulement si elles ont une seconde sortie. Une salle secrète qui est une boîte à une porte est un placard avec un chapeau de nouveauté.
Jouez ces cartes en apprenant deux sorties par salle. Sprintez (Left Ctrl ou E) à travers le premier cri, accroupissez-vous (C) hors de la ligne de vue, puis choisissez un vent ou un casier.
A pour Locust / C pour survivants — Toits ouverts et blocks
Toits clairs, plazas de blocks et sommets ouverts sont A pour le Locust et C pour les survivants. Le chasseur voit des silhouettes. Les chemins de sprint sont droits. Les casiers, s’ils existent, sont sur des murs prévisibles. Si le lobby vote cette forme et que vous êtes survivant, prévoyez de quitter le toit tout de suite. Entrez. Le Locust devrait faire l’opposé : prendre l’angle haut, puis dropper sur quiconque campe une seule caisse.
Gardez le taser. Vous aurez besoin du stun de cinq secondes quand vous serez pincé sur un rebord.
B / C — Couloirs serrés
Les halls étroits sont B s’ils connectent à deux intérieurs, C s’ils aboutissent nulle part. Un juke autour d’un virage peut casser la LOS. Un commit dans une salle de bain à une porte est une cachette F qui porte un chemin B. Le Locust adore ça parce que Q special plus une porte bloquée finit la chasse.
Traitez les couloirs comme des connecteurs, pas des maisons. Traversez-les, n’y vivez pas. Si vous entendez la chasse derrière vous, prenez la première salle latérale à deux sorties. Le guide des cachettes liste quels contenants valent le pas extra.
Mixte — Manèges carnival et foire
Foires, trains, props de coaster, tubes et rails de manège sont mixtes exprès. La mobilité est haute. Rester coincé sur un mesh aussi. Les tubes peuvent être S s’ils vous déversent dans une autre zone. Ils sont F s’ils vous piègent dans un tuyau transparent pendant que le Locust attend à la bouche.
Votez les layouts carnival quand votre lobby connaît déjà les chemins de manège. Si vous êtes nouveau, préférez un intérieur multi-sorties. Voir le guide débutant.
Souterrain et salles secrètes
Le souterrain est S si vous connaissez la sortie, F si vous plongez pour « voir ». Les salles secrètes suivent la même règle. Les TVs sont des landmarks, pas de l’abri. Rester dans leur glow est une cachette F. Associez cette section à la tier list des cachettes avant de traiter un sous-sol comme une victoire.
Comment voter au lobby
- Regardez les sorties, pas le cosmétique.
- Si vous survivez, prenez des intérieurs multi-sorties.
- Si vous avez acheté le rôle Locust pour 100 Robux, prenez blocks ouverts et longs halls.
- Confirmez Keys et un taser après le vote, avec le planner des outils.
Le rang de layout ne compte que si vous continuez à bouger après la première cassure de LOS. Notes de patch : mises à jour Pre-Alpha.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.
Pourquoi ne listez-vous pas les noms officiels des cartes ?
Les votes et props Pre-Alpha changent, et ce wiki n'inventera pas de noms. Classez le layout que vous voyez : intérieur multi-sorties, toit ouvert, couloir serré, ou manèges carnival. Le guide des cartes utilise la même règle.
Quel layout les survivants devraient-ils voter ?
Les intérieurs multi-sorties. Ils ont portes, casiers et vents. Les toits ouverts sont C pour les survivants et A pour le Locust.
Les cartes carnival sont-elles bonnes ?
Mixtes. Manèges et tubes reroutent bien si vous connaissez le dump. Ils snagent aussi les hitboxes. Les nouveaux joueurs devraient voter les intérieurs d'abord.
Le souterrain est-il toujours sûr ?
Non. Le souterrain est S seulement quand vous connaissez déjà la sortie. Plonger à l'aveugle, c'est un placard. Voir les rangs des cachettes.
Que devrait vouloir le Locust ?
Toits ouverts, plazas de blocks et entonnoirs serrés. Prenez la ligne de vue, puis vérifiez les casiers. Notes de rôle : le Locust.
Quand acheter le gear par rapport au vote de carte ?
Votez d'abord, puis dépensez des Keys. Les cartes ouvertes rendent le taser plus important. L'ordre boutique est sur la tier list du matériel.