The Locust of MM2 Rangos de mapas
Vota layouts por salidas, no por props bonitos. Los techos abiertos alimentan al Locust.
MM2 of The Locust corre mapas más oscuros y más grandes al estilo MM2 con lockers, vents, salas secretas, cortes subterráneos y TVs. Esta página rankea esos layouts por opciones de escape. No inventamos nombres oficiales de mapa. Los votos del lobby cambian, los props Pre-Alpha se mueven y un nombre propio falso no ayuda a nadie. Rankea la forma que ves en el panel de voto y luego juega esa forma.
Esta lista se sienta junto a rangos de equipo y rangos de escondites. El resumen del hub es el hub de tier lists del Locust. Para hábitos habitación a habitación sin rangos, usa la guía de mapas. Giros de rol: el Locust quiere lo contrario de lo que quieren los supervivientes.
Criterios de ranking
El rango de superviviente sube cuando un layout tiene:
- más de una salida real por interior
- un vent o camino subterráneo que no es un armario
- suficiente sombra para romper la línea de visión antes de un locker
El rango Locust sube cuando un layout tiene:
- líneas de visión largas
- techos, plazas y tops de bloques sin dónde agacharse
- pasillos que embudan a una sola puerta
S para un rol suele ser C para el otro. Ese es el punto de una caza 1 vs All en un servidor de 30 jugadores.
S — Interiores de varias salidas (supervivientes)
Habitaciones interiores apiladas con dos puertas, una pared de lockers y un vent o escalera a otro piso son S para supervivientes. Puedes romper LOS, cambiar de piso y forzar al Locust a revisar más de un contenedor. Las salas secretas ayudan solo si tienen una segunda salida. Una sala secreta que es una caja con una puerta es un armario con sombrero de novedad.
Juega estos mapas aprendiendo dos salidas por habitación. Sprint (Left Ctrl o E) en el primer grito, agáchate (C) fuera de la línea de visión y luego elige un vent o un locker.
A para Locust / C para supervivientes — Azoteas y bloques abiertos
Azoteas claras, plazas de bloques y tops abiertos son A para el Locust y C para supervivientes. El cazador ve siluetas. Los caminos de sprint son rectos. Los lockers, si existen, se sientan en paredes predecibles. Si el lobby vota esta forma y eres superviviente, planea dejar el techo al momento. Métete dentro. El Locust debería hacer lo contrario: tomar el ángulo alto y luego caer sobre cualquiera que campee una sola caja.
Guarda el taser. Vas a necesitar el stun de cinco segundos cuando te pincen en un borde.
B / C — Pasillos estrechos
Los pasillos estrechos son B si conectan a dos interiores, C si mueren sin salida. Un juke alrededor de una esquina puede romper LOS. Un commit a un baño de una puerta es un escondite F con disfraz de camino B. Al Locust le encantan porque el especial Q más una puerta bloqueada termina la persecución.
Trata los pasillos como conectores, no como casas. Crúzalos, no vivas en ellos. Si oyes la caza detrás, toma la primera habitación lateral con dos salidas. La guía de escondites lista qué contenedores valen el paso extra.
Mixto — Atracciones de carnival y feria
Ferias, trenes, props de montaña rusa, tubos y rieles de atracción son mixtos a propósito. La movilidad es alta. También lo es quedarte trabado en un mesh. Los tubos pueden ser S si te tiran a otra zona. Son F si te atrapan en una tubería transparente mientras el Locust espera en la boca.
Vota layouts de carnival cuando tu lobby ya conoce las rutas de las atracciones. Si eres nuevo, prefiere un interior de varias salidas. Mira primeros pasos.
Subterráneo y salas secretas
El subterráneo es S si conoces la salida, F si bajas a «ver». Las salas secretas siguen la misma regla. Las TVs son landmarks, no cobertura. Quedarte en su brillo es un escondite F. Empareja esta sección con la tier list de escondites antes de tratar un sótano como una victoria.
Cómo votar en el lobby
- Mira salidas, no cosméticos.
- Si sobrevives, elige interiores de varias salidas.
- Si compraste el rol Locust por 100 Robux, elige bloques abiertos y pasillos largos.
- Confirma Keys y un taser después del voto, usando el planificador de herramientas.
El rango de layout solo importa si sigues moviéndote después del primer corte de LOS. Notas de parche: actualizaciones Pre-Alpha.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.
¿Por qué no listan nombres oficiales de mapa?
Los votos y props Pre-Alpha cambian, y esta wiki no va a inventar nombres. Rankea el layout que ves: interior de varias salidas, techo abierto, pasillo estrecho o atracciones de carnival. La guía de mapas usa la misma regla.
¿Qué layout deberían votar los supervivientes?
Interiores de varias salidas. Tienen puertas, lockers y vents. Las azoteas abiertas son C para supervivientes y A para el Locust.
¿Los mapas de carnival son buenos?
Mixtos. Las atracciones y los tubos rerutean bien si conoces el punto de dump. También enganchan hitboxes. Los jugadores nuevos deberían votar interiores primero.
¿El subterráneo siempre es seguro?
No. El subterráneo es S solo cuando ya conoces la salida. Tirarte a ciegas es un armario. Mira rangos de escondites.
¿Qué debería querer el Locust?
Azoteas abiertas, plazas de bloques y embudos estrechos. Toma la línea de visión y luego revisa lockers. Notas de rol: el Locust.
¿Cuándo compro equipo respecto al voto de mapa?
Vota primero y luego gasta Keys. Los mapas abiertos hacen el taser más importante. El orden de tienda está en la tier list de equipo.