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The Locust of MM2 Cómo sobrevivir al Locust

Sprint una vez, corta la visión, escóndete y guarda el taser para un agarre — no para un zap de broma.

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Cómo sobrevivir al Locust

Sobrevivir a MM2 of The Locust es un problema de persecución, no una deducción de murder-mystery. Un monstruo controlado por un jugador caza un lobby de 30 jugadores de Roblox dentro de habitaciones oscuras y sobredimensionadas al estilo MM2. Ganas una ronda si sigues en pie cuando termina la caza, si terminas un objetivo de keys sin regalar una muerte de pasillo, o si acumulas Nights. Esta página asume que ya entraste a un servidor público y puedes encontrar Keys y Nights en el HUD. Si eso es nuevo, lee primero primeros pasos. Las teclas están en controles. Lo que sigue es el árbol de decisión de los diez segundos después de oír al Locust.

Óyelo y luego rompe la línea de visión

El Locust es ruidoso cuando quiere y callado cuando un buen cazador se queda quieto. Crujidos de suelo, un sting de ataque especial y otros jugadores gritando son pings. No te gires a hacer screenshot del monstruo. Gira la primera esquina que te quite de su camera. La línea de visión es todo el juego. Un cazador que no te ve tiene que adivinar una puerta, un locker o un vent. Un cazador que te ve solo tiene que mantener adelante.

El sprint es la herramienta de esa primera esquina. Left Ctrl o E, según tu bind. Úsalo para llegar a cobertura, no para superar al Locust por un pasillo largo — el nido está hecho para que las rectas favorezcan al monstruo. Tras la esquina, deja de hacer sprint para poder oír. Agáchate (C) antes de entrar a un locker o a un vent bajo para que la animación no te devuelva a la vista. Empujar (Q) sirve para apartar un cuerpo de un umbral, no para pelear contra el Locust.

Escóndete a propósito, no por pánico

Cuando la visión está rota, elige un contenedor de la lista de escondites usando landmarks de mapas. Los lockers son la elección obvia y el primer sitio que revisa un Locust humano. Vents y pasillos del nido son mejores si ya conoces la segunda salida. Las salas secretas y los ramales subterráneos funcionan cuando el cazador está comprometido arriba. Ventanas y muebles laterales son último recurso, no un plan. No sigas a otros supervivientes a un armario. Un stack de tres avatares es una campana de cena. Si alguien está emoteando en una TV o en un prop de partes del cuerpo, vete. Las TVs disparan eventos de terror; han tirado jugadores por pantallas. La curiosidad es cómo las rondas Pre-Alpha farmean creadores de contenido, no cómo acumulas Nights.

Reubícate después de una muerte cercana. El Locust barrerá el mismo banco de lockers. Cuenta unos segundos, sal del contenedor hacia otra ala y escóndete otra vez. Campear un locker toda la ronda solo funciona contra un cazador descuidado, y los jugadores Locust de 100 Robux están practicando.

Keys frente a vivir

Las Keys están en el suelo, en habitaciones laterales y abajo. Algunas rondas piden al lobby recoger unas 30 keys. Ese objetivo es real; morir por la Key 29 sigue siendo un mal trueque si las Nights son la recompensa a largo plazo. Loot en tu camino. Salta pickups que pidan cruzar la habitación en la que el Locust acaba de gritar. Gastas Keys en la tienda en skins, habilidades, camera y taser — mira objetos y equipo y la tier list de equipo. La moneda no ayuda a un cadáver.

Taser y camera: ventanas de freeze, no juguetes

El flash de camera puede paralizar al Locust unos 10 segundos. El taser da shock unos 5 segundos y es de uso limitado. Ambos piden al monstruo en rango y en pantalla. Dispárales cuando te vayan a agarrar y luego haz sprint a un locker elegido de antemano — no por la cara del Locust hacia otro pasillo. Un taser tirado es una ronda muerta. Un taser guardado que da es un tick de Nights.

Hay bugs Pre-Alpha. El taser puede desaparecer del inventario sin que sepas si dio. El Locust puede trabarse y parecer inofensivo. No te acerques a pinchar un modelo congelado. Toma los 5–10 segundos, escóndete y reubícate. Si la herramienta falló, igual necesitas el plan de locker.

Revive, Nights y cuándo dejar la greed

El revive tras la muerte puede costar recursos. Cómpralo cuando ya aprendiste los vents de este mapa y el objetivo sigue vivo. Sáltalo cuando moriste en el primer minuto sin información. Las Nights premian a los jugadores que se quedan en el nido, así que un bucle barato de morir-y-reintentar es más débil que un escondite limpio.

Si eres el tipo de jugador que quiere cazar de vuelta, sobrevive unas cuantas rondas completas primero. El rol Locust cuesta 100 Robux; cómo ser el Locust es la otra mitad de este matchup. Conocer los hábitos de superviviente es cómo más tarde revisas lockers en vez de pasarlos en sprint.

Un script de persecución que puedes repetir

  1. Ping de audio — ya girando hacia cobertura, no hacia el ruido.
  2. Sprint hasta el primer corte de visión. Para.
  3. Agáchate en locker, vent o habitación lateral. No lo compartas con una masa.
  4. Si el Locust está encima, camera luego taser, luego el mismo plan de cobertura.
  5. Tras una muerte cercana, reubícate una vez.
  6. Loot Keys solo en el camino nuevo. Mantén ese bucle en la lista de supervivencia. Para la versión de rutas y salidas de la misma persecución — dos puertas, callejones sin salida, impuesto de revive — abre cómo escapar.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.

¿Debería hacer sprint toda la persecución?

No. Sprint (Left Ctrl o E) hasta la primera esquina que rompa la línea de visión, y luego para para oír y esconderte. Los pasillos rectos favorecen al Locust. Mira controles.

¿Cuándo uso el taser o la camera?

Cuando el Locust está en rango y a punto de agarrarte. El flash de camera paraliza unos 10 segundos; el taser da shock unos 5 y es de uso limitado. Luego escóndete. Detalles: objetos y equipo.

¿Vale la pena morir por Keys?

No en un primer pase. Loot Keys en tu camino. Algunas rondas quieren unas 30 keys, pero las Nights siguen premiando vivir. Gasta lo que conserves en la tienda, no en una carrera de cadáver.

¿Por qué otros jugadores se acercan al Locust?

Curiosidad y clips de contenido. No los copies. Las TVs y los props disparan eventos de terror. Mantén distancia y usa escondites.

¿El revive siempre vale la pena?

Solo si ya conoces una ruta en este mapa y el objetivo de la ronda sigue al alcance. El revive puede costar recursos. Sáltalo tras una muerte del primer minuto.

¿Sobrevivir me enseña a jugar Locust después?

Sí. Cada locker que usas es un locker que revisarás después de comprar el rol de 100 Robux. Pasa a cómo ser el Locust cuando las cazas se sientan legibles.