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The Locust of MM2 Cómo escapar del Locust en MM2 of The Locust

Sal de habitaciones con dos salidas, rompe la línea de visión y sobrevive la ronda — esto no es una puerta EXIT de cubos.

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Cómo escapar del Locust

Los jugadores buscan cómo escapar de MM2 of The Locust porque el listado de Roblox habla de nidos y supervivencia, mientras que otro fan game de DoctorNowhere sí tiene una puerta EXIT verde. Esta página es la guía de escape de MM2 of The Locust de THE STALKERS OG (place 113385977463481). No emparejas cubos de colores. No le robas una keycard a un NPC. Sales de una habitación, rompes la camera del cazador y sigues en pie cuando termina la ronda.

Si todavía no has entrado a un servidor público de 30 jugadores, empieza por primeros pasos. Los hábitos de persecución que no van de rutas viven en cómo sobrevivir. Esta página es la versión de rutas: salidas, callejones sin salida, cuándo abandonar una Key y cuándo el revive merece el gasto.

Qué significa «escapar» en este nido

Una ronda es horror online 1 vs All. Un jugador es el Locust. El resto son supervivientes. «Escapas» cuando se cumple cualquiera de esto:

  • Sigues vivo cuando acaba el timer de caza o el check del último superviviente.
  • El lobby cierra un objetivo de loot (a menudo recoger unas 30 keys) sin regalarle al monstruo un wipe de pasillo.
  • Te reubicas después de una amenaza de agarre y sigues acumulando Nights en vez de morir en el primer minuto.

No hay un ending secreto verificado que dispare una cutscene única si tocas un prop escondido. Los clips de la comunidad que prometen un escape alternativo suelen mezclar este lobby con House of The Locust (un place de Roblox distinto, con pads de cubos, un Wire Cutter y una puerta EXIT). Ese walkthrough no aplica aquí. Confirma que abriste MM2 of The Locust en Roblox antes de copiar una ruta de cubos de otra wiki.

Arma una habitación de dos salidas y luego sal de ella

El nido copia interiores de Murder Mystery 2 y los estira más oscuros. Cada habitación que entres debería responder una pregunta: ¿cómo salgo si el Locust llena la puerta que usé? Si la respuesta es «no salgo», ya estás atrapado.

  1. Vota un layout con pasillos extra en la guía de mapas y en la tier list de mapas. Las casas apretadas de callejón sin salida pierden las persecuciones.
  2. Al spawn, elige un ala con un locker y una segunda puerta o vent. Rankea contenedores en escondites y en el ranking de escondites.
  3. El sprint es Left Ctrl o E. Úsalo para llegar a la primera esquina, no para superar al monstruo por un pasillo de bowling. Agáchate con C antes de un locker para que la animación de levantarte no te devuelva a la vista. Empujar Q aparta un cuerpo de un umbral; no es un botón de pelea. Teclas: controles.
  4. Tras la esquina, para. Escucha. Un cazador que no te ve tiene que adivinar. Un cazador que te ve solo tiene que mantener adelante.

Hay habitaciones subterráneas y cortes secretos. Son salidas extra, no una pantalla de victoria. Entra a un sótano solo después de memorizar la escalera de vuelta. Los bucles greedy de Keys abajo son cómo los jugadores Locust farmean el tope de 30 jugadores.

No te plantes en el cebo

Las TVs, los props de partes del cuerpo y cualquier cosa que parezca un objeto de lore atraen masas. Las masas son comida del Locust. Una pantalla que arranca un beat de terror es un tell de spawn, no un cofre de loot — detalles en eventos de terror de TV. Si un grupo sale en sprint hacia un ruido, tú tomas el otro pasillo.

Las Keys en el suelo son dinero de tienda. Algunas rondas superponen un contrato de 30 keys. Ese overlay no es una Key de EXIT. Suelta el brillo si el cazador está en tu piso. La lógica de farmeo vive en cómo farmear Keys. Gasta lo que conserves en taser (~5s de stun) y luego camera (~10s de parálisis) antes que en skins: objetos y equipo y la tier list de equipo.

Dispara las herramientas de stun cuando te vayan a agarrar y luego toma la segunda salida que ya elegiste. Un taser a la cara del monstruo sin locker detrás es una muerte retrasada. Las cargas limitadas significan una ventana de escape limpia por compra.

El revive es un impuesto de escape, no un plan

La muerte puede ofrecer un revive que cuesta recursos. Cómpralo cuando ya aprendiste las segundas salidas de este mapa y el objetivo sigue vivo. Sáltalo cuando moriste en los primeros treinta segundos sin información. Las Nights premian a los jugadores que se quedan en el nido; un bucle barato de morir-y-reintentar es más débil que un escondite limpio.

La lista de supervivencia es el tick pre-ronda: teclas, tienda, dos salidas, taser guardado. Páginas de rol si quieres el otro lado de la caza: supervivientes, el Locust, cómo ser el Locust (100 Robux).

Un script de escape que puedes repetir

  1. Spawn. Anota un locker y una puerta extra antes de lootear.
  2. Ping de audio — gira hacia cobertura, no hacia el grito.
  3. Sprint hasta el primer corte de visión. Para. Agáchate en el contenedor o toma la segunda puerta.
  4. Si el Locust está encima, camera luego taser, luego la misma cobertura. No corras un pasillo recto.
  5. Tras una muerte cercana, reubícate una vez. Campear un locker falla contra un cazador humano.
  6. Loot Keys solo en el camino nuevo. Ignora las TVs. Gasta entre rondas.

El Pre-Alpha sigue trabándose. Un Locust congelado no es un selfie seguro. Toma la ventana y vete. Los códigos no te teletransportan fuera; la lista está vacía a 7 de septiembre de 2026hub de códigos. El place en vivo mostró por última vez una actualización el 3 de septiembre de 2026, con visitas ya por encima de 29 millones. Contexto de parche: notas Pre-Alpha. URLs oficiales: enlaces.

Escapar es un hábito, no un prompt de puerta. Sal de habitaciones que tienen dos caminos de salida y aguantarás más que los jugadores que tratan este nido como un mapa puzzle que no es.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.

¿Cómo escapo de MM2 of The Locust?

Sobrevive la ronda: dos salidas por habitación, sprint para romper la línea de visión y luego escóndete. En esta experiencia no hay una puerta EXIT de cubos y keycard. Los pasos completos están en esta página.

¿Esto es lo mismo que House of The Locust?

No. House of The Locust es un place de Roblox distinto, con cubos de colores, un Wire Cutter y una puerta EXIT verde. MM2 of The Locust es el place 113385977463481 de THE STALKERS OG.

¿Hay un ending secreto de escape?

No hay una cutscene única verificada. Los clips que prometen una suelen mezclar juegos o glitches Pre-Alpha. Trata las TVs como cebo, no como gatillo de ending — mira eventos de terror de TV.

¿Debería hacer revive después de que me atrapen?

Solo si ya conoces una segunda salida y el objetivo sigue al alcance. Las muertes del primer minuto salen más baratas de repetir que de pagar como impuesto.

¿Las Keys o los códigos abren una salida?

No. Las Keys compran taser y camera. Los códigos están vacíos a 7 de septiembre de 2026. Los gastos de tienda y los bucles de farmeo están en objetos y equipo y cómo farmear Keys.

¿Qué hago en una persecución?

Primero la esquina, luego escóndete o toma la segunda puerta. Guarda las herramientas de stun para un agarre. Los árboles de decisión de persecución también viven en cómo sobrevivir.