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The Locust of MM2 Como escapar do Locust em MM2 of The Locust

Saia de cômodos com duas saídas, quebre a linha de visão e sobreviva à rodada — isto não é uma porta EXIT de cubo.

Última atualização:

Como escapar do Locust

Jogadores pesquisam como escapar de MM2 of The Locust porque a listagem no Roblox fala de ninhos e sobrevivência, enquanto outro fan game de DoctorNowhere realmente tem uma porta verde EXIT. Esta página é o guia de fuga de MM2 of The Locust da THE STALKERS OG (place 113385977463481). Você não combina cubos coloridos. Você não rouba um keycard de um NPC. Você sai de um cômodo, quebra a camera do caçador e ainda está de pé quando a rodada acaba.

Se você ainda não entrou num servidor público de 30 jogadores, comece pelo guia para iniciantes. Hábitos de perseguição que não são sobre rotas ficam em como sobreviver. Esta página é a versão de rota: saídas, becos sem saída, quando abandonar uma Key e quando o revive vale o gasto.

O que “escapar” significa neste ninho

Uma rodada é terror online 1 vs All. Um jogador é o Locust. Todo mundo é sobrevivente. Você “escapa” quando qualquer uma destas for verdade:

  • Você ainda está vivo quando o timer da caça ou a checagem de último sobrevivente acaba.
  • O lobby fecha um objetivo de loot (muitas vezes coletar cerca de 30 keys) sem alimentar o monstro com um wipe de corredor.
  • Você muda de lugar depois de uma ameaça de agarrão e continua empilhando Nights em vez de morrer no primeiro minuto.

Não há ending secreto verificado que toque um cutscene único se você encostar num prop escondido. Clipes da comunidade que prometem uma fuga alternativa geralmente misturam este lobby com House of The Locust (outro place no Roblox com pads de cubo, um Wire Cutter e uma porta EXIT). Aquele walkthrough não vale aqui. Confirme que você abriu MM2 of The Locust no Roblox antes de copiar uma rota de cubo de outra wiki.

Monte um cômodo de duas saídas, depois saia dele

O ninho copia interiores de Murder Mystery 2 e os estica mais escuros. Cada cômodo que você entra deve responder uma pergunta: como eu saio se o Locust encher a porta que eu usei? Se a resposta for “não saio”, você já está preso.

  1. Vote um layout com corredores extras no guia de mapas e na tier list de mapas. Casas apertadas de beco sem saída perdem perseguições.
  2. No spawn, escolha uma ala com um armário e uma segunda porta ou ventilação. Rankeie containers em esconderijos e nos ranks de esconderijos.
  3. Sprint é Left Ctrl ou E. Use para alcançar a primeira esquina, não para superar o monstro num corredor de pista de boliche. Agache C antes de um armário para a animação de levantar não te jogar de volta à vista. Empurrar Q limpa um corpo de uma porta; não é botão de luta. Binds: controles.
  4. Depois da esquina, pare. Ouça. Um caçador que não te vê tem que chutar. Um caçador que te vê só precisa segurar para frente.

Cômodos subterrâneos e cortes secretos existem. São saídas extras, não uma tela de vitória. Entre num porão só depois de memorizar a escada de volta. Loops gananciosos de Key no andar de baixo são como jogadores Locust farmam o cap de 30 jogadores.

Não fique parado na isca

TVs, props de partes do corpo e qualquer coisa que pareça objeto de lore puxam multidões. Multidões são comida do Locust. Uma tela que dispara um beat de terror é um tell de spawn, não um baú de loot — detalhes em eventos de terror nas TVs. Se um bando dispara rumo a um barulho, você pega o outro corredor.

Keys no chão são dinheiro da loja. Algumas rodadas sobrepõem um contrato de 30 keys. Esse overlay não é uma Key de EXIT. Largue o brilho se o caçador está no seu andar. A lógica de farm fica em como farmar Keys. Gaste o que guardar em taser (~5s de stun) e depois camera (~10s de paralisia) antes de skins: itens e equipamento e a tier list de equipamento.

Dispare ferramentas de stun quando estiver prestes a ser agarrado, depois pegue a segunda saída escolhida de antemão. Um taser na cara do monstro sem armário atrás é morte atrasada. Cargas limitadas significam uma janela limpa de fuga por compra.

Revive é taxa de fuga, não um plano

A morte pode oferecer um revive que custa recursos. Compre quando você já aprendeu as segundas saídas deste mapa e o objetivo ainda está vivo. Pule quando morreu nos primeiros trinta segundos sem informação. Nights recompensa os jogadores que ficam no ninho; um loop barato de morrer e tentar de novo é mais fraco do que um esconderijo limpo.

O checklist de sobrevivência é o tick pré-rodada: binds, loja, duas saídas, taser guardado. Páginas de papel se você quer o outro lado da perseguição: sobreviventes, o Locust, como virar o Locust (100 Robux).

Um script de fuga que você consegue repetir

  1. Spawn. Anote um armário e uma porta extra antes de saquear.
  2. Ping de áudio — vire para a cobertura, não para o grito.
  3. Sprint até a primeira quebra de visão. Pare. Agache no container ou pegue a segunda porta.
  4. Se o Locust está em cima de você, camera depois taser, depois a mesma cobertura. Não corra um corredor reto.
  5. Depois de um kill perto, mude de lugar uma vez. Acampar um armário só falha contra um caçador humano.
  6. Saqueie Keys só no caminho novo. Ignore TVs. Gaste entre rodadas.

O Pre-Alpha ainda trava. Um Locust congelado não é selfie segura. Pegue a janela e saia. Códigos não te teleportam para fora; a lista está vazia em 7 de setembro de 2026hub de códigos. O place ao vivo mostrou um update pela última vez em 3 de setembro de 2026, com visitas agora acima de 29 milhões. Contexto de patch: notas Pre-Alpha. URLs oficiais: links.

Escapar é hábito, não um prompt de porta. Saia de cômodos que têm dois caminhos, e você dura mais que jogadores que tratam este ninho como um mapa de puzzle que ele não é.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.

Como eu escapo de MM2 of The Locust?

Sobreviva à rodada: duas saídas por cômodo, sprint para quebrar a linha de visão, depois se esconda. Não há porta EXIT de cubo e keycard nesta experiência. Os passos completos estão nesta página.

Isto é o mesmo que House of The Locust?

Não. House of The Locust é outro place no Roblox com cubos coloridos, um Wire Cutter e uma porta verde EXIT. MM2 of The Locust é o place 113385977463481 da THE STALKERS OG.

Tem um ending secreto de fuga?

Nenhum cutscene único verificado. Clipes que prometem um geralmente misturam jogos ou bugs Pre-Alpha. Trate TVs como isca, não como gatilho de ending — veja eventos de terror nas TVs.

Devo dar revive depois que me pegam?

Só se você já conhece uma segunda saída e o objetivo ainda é alcançável. Mortes no primeiro minuto saem mais barato relançando do que pagando a taxa.

Keys ou códigos abrem uma saída?

Não. Keys compram taser e camera. Códigos estão vazios em 7 de setembro de 2026. Gastos da loja e loops de farm ficam em itens e equipamento e como farmar Keys.

O que eu faço numa perseguição?

Esquina primeiro, depois se esconda ou pegue a segunda porta. Guarde ferramentas de stun para um agarrão. Árvores de decisão de perseguição também ficam em como sobreviver.