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The Locust of MM2 Mapas do ninho de MM2 of The Locust

Vote no lobby, aprenda duas saídas por cômodo e trate TVs como eventos — não como turismo.

Última atualização:

Marcos dos mapas do ninho

Mapas em MM2 of The Locust são versões escurecidas e esticadas de interiores clássicos de Murder Mystery 2, depois perfuradas com corredores do ninho, armários, ventilações, salas secretas, alas subterrâneas e TVs que disparam eventos de terror. A THE STALKERS OG não publicou uma lista oficial arrumada de nomes. Esta wiki não vai inventar. Se um overlay de vídeo diz Locust Stronghold ou Survivor’s Camp, isso é rótulo de fã, não um tile de voto em que você deve confiar. Você escolhe um layout no lobby e depois aprende por marcos: um banco de armários, uma escada para o andar de baixo, uma boca de ventilação, uma parede de TV.

Voto no lobby

O lobby é onde você escolhe o ninho. Olhe a thumbnail, não o lore do chat. Prefira um layout em que você já morreu uma vez — memória ganha de novidade. Se você é novo, pegue o mapa com os cômodos internos mais óbvios e pule o que for principalmente corredores sem luz até ter sprint resolvido em controles. Depois que o voto trava, gaste os segundos restantes de lobby na loja e em Codes (sem códigos ativos em setembro de 2026). O fluxo da rodada está no guia para iniciantes.

Peça por peça: o que todo ninho reusa

Cômodos MM2 escurecidos. Cozinhas, quartos, escritórios e andares de festa voltam maiores e mais escuros. Mobília que era sabor no jogo original agora é cobertura. Assuma que todo cômodo tem pelo menos uma porta extra que a versão clássica não tinha. Ande pelas paredes uma vez.

Corredores do ninho. Túneis orgânicos costuram os cômodos bonitos. São mais barulhentos sob sprint e mais fáceis do Locust segurar. Use para quebrar linha de visão e depois saia. Não farme Keys num corredor a menos que o pickup esteja nos seus pés.

Armários. Bancos de armários aparecem em salas de utilidade e halls. Primeiro esconderijo para jogadores novos, primeira varredura para um Locust. Veja esconderijos.

Ventilações. Baixas, muitas vezes precisam de agachar (C). Segundas saídas. Se você não achar a saída antes de entrar, está num caixão. Jogadores Locust que aprendem bocas de ventilação cortam a regra de troca de esconderijo em que sobreviventes se apoiam.

Salas secretas. Estudos sem saída, closets extras, vãos atrás de móveis. Boas uma vez. Ruins como estilo de vida. Um caçador humano que já limpou o andar principal vai olhar aqui em seguida.

Subterrâneo. Escadas descendo para clusters extras de Keys e buracos mais quietos. Algumas rodadas de 30 keys basicamente exigem uma visita ao porão. Vá com um plano de sprint de volta para cima. O Locust checa o andar de baixo uma vez por varredura; não esteja lá nessa passagem se puder ouvir a escada.

TVs. Não são decoração. Interagir ou ficar na frente delas pode disparar eventos de terror, inclusive jogadores sendo puxados pela tela. Não empilhe uma multidão numa TV. Se você é o Locust, um aglomerado de TV é sino de jantar.

Janelas e móveis extras existem como pops de último recurso, não como mecânica nomeada. Se uma janela é um loop, use uma vez e saia.

Como aprender um mapa numa morte

Você vai morrer. Faça a morte comprar informação.

  1. Nomeie dois cômodos na cabeça (hall do armário vermelho, lounge de TV, ilha da cozinha — seus rótulos, não cânone da wiki).
  2. Anote uma escada de sobe/desce.
  3. Anote uma boca de ventilação se viu.
  4. Anote onde Keys estavam em relação a esses marcos.
  5. No revive ou na próxima rodada, vá primeiro ao segundo marco para não farmar a mesma morte.

Revive pode custar recursos; só compre se essas cinco notas já estiverem na mão e o objetivo estiver vivo. Como sobreviver é o script de perseguição que usa os marcos. O checklist de sobrevivência é a versão curta.

Keys e objetivos na planta

Keys nascem em cômodos, em seções baixas e ao longo de bordas menos óbvias. Uma rodada que pede cerca de 30 keys quer que o lobby se espalhe. Se todo mundo no andar de baixo morre, o contador trava e o Locust farma a escada. Divida: alguns jogadores ficam no banco de armários do andar principal, alguns mergulham para Keys do porão, ninguém fazendo turismo de TV. Gasto da loja depois de extrair está em itens e equipamento.

Nights ainda recompensa viver em todo layout. Uma sala secreta bonita que não tem segunda saída é um dump de Nights. Vote isso só quando você pretende caçar como Locust e quer a presa empacotada numa caixa. O papel de 100 Robux transforma esses mesmos marcos numa lista de varredura — como virar o Locust e o Locust.

Estranhezas de mapa Pre-Alpha

Hitch de colisão, texturas escuras e eventos de TV que disparam mais de uma vez estão todos no build. Uma porta que parecia aberta pode prender um hitbox. Se você clipar, agache e saia de ré; não dê emote. Notas de patch: notas Pre-Alpha e atualizações. Quando um tile de voto aparecer que ainda não descrevemos por marco, jogue como o mesmo kit: duas saídas, um container, uma escada, ignore a TV até o Locust estar ocupado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.

Quais são os nomes oficiais dos mapas?

A THE STALKERS OG não publicou uma lista oficial estável. Não confie em nomes de fã como Locust Stronghold ou Survivor's Camp. Identifique layouts por armários, escadas, ventilações e paredes de TV.

Como funciona o voto de mapa?

Vote no lobby antes do ninho carregar. Escolha um layout que você consiga ler. Depois do voto, confira loja e binds. Ordem do primeiro join: guia para iniciantes.

TVs são seguras para inspecionar?

Não. TVs podem disparar eventos de terror e puxar jogadores pela tela. Multidões em TVs são comida do Locust. Continue se movendo, a menos que você seja o caçador.

Onde Keys nascem nos mapas?

No chão, em cômodos laterais e em seções baixas. Algumas rodadas pedem cerca de 30 keys. Saqueie num caminho que ainda tenha duas saídas. Regras de gasto: itens e equipamento.

Qual mapa um jogador novo deve votar?

O que tiver cômodos internos óbvios e um banco de armários visível. Pule tiles pesados de corredor sem luz até sprint e agachar estarem confirmados em controles.

Onde os mapas são rankeados?

A tier list de mapas rankeia layouts para sobrevivência versus caça. Esta página ensina a ler qualquer ninho sem esperar um rank.