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The Locust of MM2 MM2 of The Locust Nestkarten

Vote in der Lobby, lern zwei Exits pro Raum und behandle TVs als Events — nicht als Sightseeing.

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Locust-Nest-Karten-Landmarks

Karten in MM2 of The Locust sind abgedunkelte, gestreckte Versionen klassischer Murder-Mystery-2-Interieurs, dann durchschlagen mit Nest-Korridoren, Spinden, Vents, geheimen Räumen, Untergrund-Wings und TVs, die Horror-Events feuern. THE STALKERS OG hat keine ordentliche offizielle Namensliste veröffentlicht. Dieses Wiki erfindet keine. Wenn ein Video-Overlay Locust Stronghold oder Survivor’s Camp sagt, ist das ein Fan-Label, kein Vote-Tile, dem du trauen solltest. Du pickst ein Layout in der Lobby und lernst es dann über Landmarks: eine Spind-Bank, eine Treppe in ein Untergeschoss, ein Vent-Mund, eine TV-Wand.

Lobby-Voting

Die Lobby ist, wo du das Nest wählst. Schau auf das Thumbnail, nicht auf Chat-Lore. Prefer ein Layout, in dem du schon einmal gestorben bist — Memory schlägt Novelty. Wenn du neu bist, pick die Karte mit den offensichtlichsten Indoor-Räumen und skip die, die hauptsächlich unbeleuchtete Korridore ist, bis Sprint auf der Steuerung sitzt. Nachdem der Vote lockt, verbring die restlichen Lobby-Sekunden mit Shop und Codes (keine aktiven Codes Stand September 2026). Runden-Flow steht im Einsteiger-Guide.

Stück für Stück: was jedes Nest reused

Abgedunkelte MM2-Räume. Küchen, Schlafzimmer, Offices und Party-Floors kommen größer und dimmer zurück. Möbel, die im Originalspiel Flavor waren, sind jetzt Cover. Nimm an, dass jeder Raum mindestens einen extra Türrahmen hat, den die Classic-Version nicht hatte. Lauf die Wände einmal ab.

Nest-Korridore. Organische Tunnel stitchen die hübschen Räume zusammen. Sie sind unter Sprint lauter und leichter für den Locust zu halten. Nutze sie, um Sichtlinie zu brechen, dann verlass sie. Farme keine Keys in einem Korridor, außer der Pickup liegt dir zu Füßen.

Spinde. Banks von Spinden erscheinen in Utility-Räumen und Fluren. Erstes Versteck für neue Spieler, erster Sweep für einen Locust. Siehe Verstecke.

Vents. Niedrig, brauchen oft Ducken (C). Zweite Exits. Wenn du den Outlet nicht findest, bevor du eintrittst, bist du in einem Sarg. Locust-Spieler, die Vent-Münder lernen, schneiden die Relocate-Regel ab, auf die Überlebende sich verlassen.

Geheime Räume. Sackgassen-Studies, extra Closets, Lücken hinter Möbeln. Einmal gut. Schlecht als Lifestyle. Ein menschlicher Jäger, der den Main Floor schon gecleart hat, schaut als Nächstes hier.

Untergrund. Treppen runter zu extra Key-Clustern und ruhigeren Hide-Löchern. Manche 30-Key-Runden verlangen im Grunde einen Keller-Besuch. Geh mit einem Sprint-Plan wieder hoch. Der Locust checkt unten einmal pro Sweep; sei dort nicht auf diesem Pass, wenn du die Treppe hören kannst.

TVs. Keine Dekoration. Interagieren oder davor stehen kann Horror-Events triggern, inklusive Spieler, die durch den Screen gezogen werden. Stack keine Crowd auf einem TV. Wenn du der Locust bist, ist ein TV-Klumpen eine Dinner Bell.

Fenster und extra Möbel existieren als Last-Resort-Pops, nicht als benannte Mechanik. Wenn ein Fenster ein Loop ist, nutze es einmal und geh.

So lernst du eine Karte in einem Tod

Du wirst sterben. Lass den Tod Information kaufen.

  1. Benenn zwei Räume in deinem Kopf (roter Spind-Flur, TV-Lounge, Kücheninsel — deine Labels, kein Wiki-Canon).
  2. Notier eine Up/Down-Treppe.
  3. Notier einen Vent-Mund, wenn du ihn gesehen hast.
  4. Notier, wo Keys relativ zu diesen Landmarks saßen.
  5. Beim Revive oder der nächsten Runde geh zuerst zum zweiten Landmark, damit du nicht denselben Tod farmst.

Revive kann Ressourcen kosten; kauf es nur, wenn diese fünf Notizen schon in der Hand sind und das Ziel live ist. Der Überlebens-Guide ist das Chase-Script, das die Landmarks nutzt. Die Überlebens-Checkliste ist die Kurzfassung.

Keys und Ziele auf dem Floorplan

Keys spawnen in Räumen, auf unteren Sektionen und entlang weniger offensichtlicher Kanten. Eine Runde, die etwa 30 Keys will, will, dass die Lobby sich spreadet. Wenn alle unten sterben, stallt der Counter und der Locust farmt die Treppe. Split: manche Spieler bleiben an der Main-Floor-Spind-Bank, manche dippen für Keller-Keys, niemand sightseeing TVs. Shop-Spend nach dem Extract steht unter Items und Ausrüstung.

Nights belohnen weiter das Leben auf jedem Layout. Ein hübscher Geheimraum ohne zweiten Exit ist ein Nights-Dump. Vote ihn nur, wenn du als Locust jagen willst und Prey in einer Box gepackt haben willst. Die 100-Robux-Rolle macht dieselben Landmarks zu einer Sweep-Liste — Locust werden und Locust-Rolle.

Pre-Alpha-Karten-Weirdness

Collision-Hitching, dunkle Texturen und TV-Events, die mehr als einmal feuern, sind alle im Build. Eine Tür, die offen aussah, kann eine Hitbox fangen. Wenn du clippst, duck und geh rückwärts raus; emoten nicht. Patch-Notes: Pre-Alpha-Notizen und Updates-Hub. Wenn ein Vote-Tile erscheint, das wir noch nicht per Landmark beschrieben haben, spiel es als dasselbe Kit: zwei Exits, ein Container, eine Treppe, ignorier den TV, bis der Locust beschäftigt ist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Nest-Überleben, Codes und Locust-Jagden.

Was sind die offiziellen Kartennamen?

THE STALKERS OG hat keine stabile offizielle Liste veröffentlicht. Trau Fan-Namen wie Locust Stronghold oder Survivor's Camp nicht. Identifiziere Layouts über Spinde, Treppen, Vents und TV-Wände.

Wie funktioniert Map-Voting?

Vote in der Lobby, bevor das Nest lädt. Pick ein Layout, das du lesen kannst. Nach dem Vote check Shop und Binds. First-Join-Reihenfolge: Einsteiger-Guide.

Sind TVs sicher zu inspizieren?

Nein. TVs können Horror-Events triggern und Spieler durch den Screen ziehen. Crowds auf TVs sind Locust-Futter. Halt dich in Bewegung, außer du bist der Jäger.

Wo spawnen Keys auf Karten?

Auf Böden, in Nebenräumen und in unteren Sektionen. Manche Runden wollen etwa 30 Keys. Loot auf einem Pfad, der noch zwei Exits hat. Spend-Regeln: Items und Ausrüstung.

Welche Karte sollte ein neuer Spieler voten?

Die mit offensichtlichen Indoor-Räumen und einer sichtbaren Spind-Bank. Skip unbeleuchtete, korridorlastige Tiles, bis Sprint und Ducken auf der Steuerung bestätigt sind.

Wo werden Karten gerankt?

Die Karten-Tierliste rankt Layouts für Survival versus Jagd. Diese Seite lehrt dich, jedes Nest zu lesen, ohne auf einen Rank zu warten.