The Locust of MM2 Versteck-Ranks
Brich zuerst die Sichtlinie. Vents rerouten. Tote Closets und Licht sind F.
Verstecken in MM2 of The Locust ist eine Zwei-Schritt-Aktion: brich die Sichtlinie, dann betritt einen Container. Spieler, die den ersten Schritt skippen, machen jedes Spind zur Piñata. Diese Liste rankt Hide-Typen für das live Pre-Alpha. Sie benennt keine Karten. Props wiederholen sich über abgedunkelte MM2-style Interieurs: Spinde, Vents, Boxen, Zug- und Coaster-Teile, Tubes, Untergrund-Hallen und TVs, die dich anleuchten.
Lies das neben der Karten-Tierliste und der Ausrüstungs-Tierliste. Der Hub ist der Tierlisten-Hub. Praktische Routen ohne Ranks leben im Verstecke-Guide. Rollen-Seiten: Überlebende und Locust-Rolle.
Ranking-Kriterien
Ein Versteck ist S, wenn es dich auch bewegt. Ein Versteck ist A, wenn es nur nach einem echten LOS-Bruch sicher ist. Ein Versteck ist F, wenn der Locust es ohne Raten checken kann oder wenn das Spiel selbst dich spotlightet.
Wir bestrafen auch Campen. Ein Spind für eine ganze Night ist eine Strategie, um gezogen zu werden. Der Locust checkt Container.
S — Vents (Reroute) und bekannter Untergrund
Vents sind S, weil sie keine Box sind, sondern eine Tür in einen anderen Flur. Betritt nach einer Ecke, exit irgendwo, wo der Jäger nicht starrt. Wenn du den Dump-Punkt nicht kennst, wird ein Vent zur Tube-Falle. Lern ein Vent-Paar pro Layout aus dem Karten-Guide, bevor du diesen Rank mainst.
Untergrund-Pfade sind S, wenn du den Exit schon kennst. Sie fressen Sound, brechen Sicht und können dich unter ein anderes Interieur dumpen. Sie sind F, wenn du während einer Jagd dropst um zu erkunden. Geheime Räume folgen demselben Split: zweiter Exit = S-adjacent, einzelne Tür = Closet.
A — Spinde nach einem LOS-Bruch
Spinde sind A, nicht S. Sie funktionieren, wenn der Locust dich um eine Ecke, eine Treppe oder ein Ride-Prop verloren hat. Sie failen, wenn du reindivst, während das Monster noch auf deine Sprint-Spur schaut. Duck (C) vor der Tür, wenn du noch in einem hellen Flur bist. Sprint (Left Ctrl oder E) ist für den Bruch, nicht für die letzten zwei Studs vor dem Spind.
Nach einem Spind geh. Der Jäger checkt dieselbe Wand beim nächsten Loop. Q-Push kann einen Schritt Raum schaffen, ist aber kein Stealth.
Gemischt — Boxen, Züge, Coaster-Props, Tubes
Boxen und Ride-Props sind gemischt. Ein Coaster-Tunnel, der in eine zweite Area dumpt, spielt wie ein Vent. Eine Crate mitten auf einer Plaza spielt wie ein Witz. Tubes sind S nur, wenn sie opak sind und zwei Enden haben. Durchsichtige Pipes sind F: der Locust wartet am Mund.
Wenn dein Avatar an einem Rail hängt, bist du nicht versteckt. Prefer Interieurs auf Layouts, die du noch nicht gelernt hast.
F — Sackgassen-Closets und im Licht stehen
Sackgassen-Closets sind F. Eine Tür, kein Vent, kein zweiter Raum. Der Locust läuft rein, du hast kein taser-Fenster, das zählt, weil du nach dem fünf-Sekunden-Stun trotzdem nirgendwohin kannst. Im TV-Glow, Dachlicht oder einer hellen Block-Plaza zu stehen ist ebenfalls F. Du bist eine Silhouette. Versteck dich im Schatten, dann in einem Container.
Nutze den camera-Flash nicht aus einem Closet. Wenn du einen zehn-Sekunden-Freeze brauchst, um einen Raum zu verlassen, hast du den falschen Raum gewählt. Gib Keys für Tools aus, die dir beim Relocaten helfen; Ranks stehen auf der Ausrüstungs-Tierliste.
Lesen von der Locust-Seite
Wenn du 100 Robux für die Locust-Rolle gezahlt hast, invertier diese Liste. Check Spinde an der zuletzt gesehenen Wand. Camp Vent-Münder. Q-Special ist für den Pinch an einer einzelnen Tür. Jagd-Loop: Locust-Rolle.
Runden-Habit
- Sprint weg vom ersten Schrei.
- Brich LOS um eine echte Ecke.
- Betritt einen Vent oder einen bekannten Untergrund-Exit. Spind ist das Backup.
- Geh, bevor der zweite Check des Jägers kommt.
- Campe nie ein Spind die ganze Night.
Hak das gegen die Überlebens-Checkliste und den Überlebens-Guide ab. Verstecken ist Bewegung mit einer Pause, kein Parkplatz.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Nest-Überleben, Codes und Locust-Jagden.
Sind Spinde S-Tier?
Nein. Spinde sind A, nachdem du die Sichtlinie gebrochen hast. Sie sind F, wenn der Locust dich noch eintreten sieht. Vents und bekannte Untergrund-Exits sind S, weil sie dich bewegen.
Sollte ich die ganze Runde in einem Spind bleiben?
Nein. Der Locust checkt Container. Geh und rotate. Der Verstecke-Guide zeigt Rotation, nicht Campen.
Wann ist Untergrund sicher?
Wenn du den Exit schon kennst. Blinde Keller sind Closets. Rank Untergrund als S nur mit einem Exit-Plan aus der Karten-Tierliste.
Zählen Tubes als Vents?
Nur wenn sie opak sind und in eine andere Area dumpen. Durchsichtige Pipes sind F. Der Locust wartet am Mund.
Was tue ich, wenn ich schon in einem Sackgassen-Closet bin?
Halt den taser für die Tür, dann geh. Flash die camera nicht an die Wand. Nächste Runde vote ein Multi-Exit-Interieur.
Wie schlägt der Locust diese Verstecke?
Check die zuletzt gesehene Spind-Wand, camp Vent-Münder und pinch einzelne Türen mit Q. Jagd-Notizen: Locust-Rolle.