Tier list

The Locust of MM2 Rangs des cachettes

Cassez d'abord la ligne de vue. Les vents reroutent. Placards morts et lumière sont F.

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Tier list des cachettes

Se cacher dans MM2 of The Locust est une action en deux temps : casser la ligne de vue, puis entrer dans un contenant. Les joueurs qui sautent la première étape transforment chaque casier en piñata. Cette liste classe les types de cachettes pour le Pre-Alpha live. Elle ne nomme pas les cartes. Les props se répètent à travers les intérieurs MM2 assombris : casiers, vents, caisses, pièces de train et de coaster, tubes, halls souterrains, et TVs qui vous éclairent.

Lisez ça à côté de la tier list des cartes et des rangs du matériel. Le hub est le hub des tier lists Locust. Les routes pratiques sans rangs sont dans le guide des cachettes. Pages de rôles : survivants et le Locust.

Critères de classement

Une cachette est S quand elle vous déplace aussi. Une cachette est A quand elle n’est sûre qu’après une vraie cassure de LOS. Une cachette est F quand le Locust peut la vérifier sans deviner, ou quand le jeu lui-même vous spotlights.

Nous punissons aussi le camping. Un casier pour toute une night est une stratégie pour se faire tirer. Le Locust vérifie les contenants.

S — Vents (reroute) et souterrain connu

Les vents sont S parce qu’ils ne sont pas une boîte, c’est une porte vers un autre couloir. Entrez après un virage, sortez quelque part où le chasseur ne fixe pas. Si vous ne connaissez pas le dump, un vent devient un piège-tube. Apprenez une paire de vents par layout dans le guide des cartes avant de main ce rang.

Les chemins souterrains sont S si vous connaissez déjà la sortie. Ils mangent le son, cassent la vue, et peuvent vous déverser sous un autre intérieur. Ils sont F si vous plongez pour explorer pendant une chasse. Les salles secrètes suivent le même split : seconde sortie = voisin de S, porte unique = placard.

A — Casiers après une cassure de LOS

Les casiers sont A, pas S. Ils marchent quand le Locust vous a perdu autour d’un virage, d’un escalier ou d’un prop de manège. Ils échouent quand vous plongez pendant que le monstre regarde encore votre traînée de sprint. Accroupissez-vous (C) avant la porte si vous êtes encore dans un hall éclairé. Le sprint (Left Ctrl ou E) est pour la cassure, pas pour les deux derniers studs devant le casier.

Après un casier, partez. Le chasseur vérifiera le même mur à la loop suivante. La poussée Q peut créer un pas, mais ce n’est pas du stealth.

Mixte — Caisses, trains, props de coaster, tubes

Caisses et props de manège sont mixtes. Un tunnel de coaster qui déverse dans une seconde zone se joue comme un vent. Une caisse au milieu d’une plaza se joue comme une blague. Les tubes sont S seulement quand ils sont opaques et ont deux bouts. Les tuyaux transparents sont F : le Locust attend à la bouche.

Si votre avatar pend à un rail, vous n’êtes pas caché. Préférez les intérieurs sur les layouts que vous n’avez pas appris.

F — Placards sans issue et rester dans la lumière

Les placards sans issue sont F. Une porte, pas de vent, pas de seconde salle. Le Locust entre, vous n’avez pas de fenêtre taser qui compte parce que vous n’avez nulle part où aller après le stun de cinq secondes. Rester dans le glow de TV, la lumière de toit, ou une plaza de blocks clairs est aussi F. Vous êtes une silhouette. Cachez-vous dans l’ombre, puis dans un contenant.

N’utilisez pas le flash de camera depuis l’intérieur d’un placard. Si vous avez besoin d’un freeze de dix secondes pour quitter une salle, vous avez choisi la mauvaise salle. Dépensez des Keys sur des outils qui aident à relocaliser ; les rangs sont sur la liste du matériel.

Lecture côté Locust

Si vous avez payé 100 Robux pour le rôle Locust, inversez cette liste. Vérifiez les casiers du dernier mur vu. Campez les bouches de vent. Le Q special est pour le pinch à une seule porte. Boucle de chasse : jouer le Locust.

Habitude de manche

  1. Sprintez au premier cri.
  2. Cassez la LOS autour d’un vrai virage.
  3. Entrez dans un vent ou une sortie souterraine connue. Le casier est le backup.
  4. Partez avant le second check du chasseur.
  5. Ne campez jamais un casier toute la night.

Cochez ça contre la checklist de survie et le guide comment survivre. Se cacher, c’est du mouvement avec une pause, pas une place de parking.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.

Les casiers sont-ils S-tier ?

Non. Les casiers sont A après avoir cassé la ligne de vue. Ils sont F si le Locust vous voit encore entrer. Vents et sorties souterraines connues sont S parce qu'ils vous déplacent.

Dois-je rester dans un casier toute la manche ?

Non. Le Locust vérifie les contenants. Partez et rotatez. Le guide des cachettes montre la rotation, pas le camping.

Quand le souterrain est-il sûr ?

Quand vous connaissez déjà la sortie. Les sous-sols à l'aveugle sont des placards. Classez le souterrain en S seulement avec un plan de sortie de la tier list des cartes.

Les tubes comptent-ils comme des vents ?

Seulement s'ils sont opaques et déversent dans une autre zone. Les tuyaux transparents sont F. Le Locust attend à la bouche.

Que faire si je suis déjà dans un placard sans issue ?

Gardez le taser pour la porte, puis partez. Ne flashez pas la camera sur le mur. Manche suivante, votez un intérieur multi-sorties.

Comment le Locust bat-il ces cachettes ?

Il vérifie le dernier mur de casiers vu, campe les bouches de vent, et pince les portes uniques avec Q. Notes de chasse : le Locust.