The Locust of MM2 Esconderijos no ninho
Quebre a linha de visão, escolha um container com segunda saída e saia depois do kill perto.
Esconder-se em MM2 of The Locust é uma decisão cronometrada, não um figurino. O Locust é um jogador que também já usou esses armários. Você quebra a linha de visão, entra num container ou num ramal escuro, espera só o bastante para o caçador sair da ala e muda de lugar antes que ele varra o mesmo banco. Esta página é a lista de containers. Timing de perseguição fica em como sobreviver. Tipos de cômodo ficam em mapas. Notas de HUD do primeiro join estão no guia para iniciantes. Ranks ficam na lista de esconderijos.
Quebre a visão antes de se esconder
Um armário na camera do Locust é um caixão. Dê sprint (Left Ctrl ou E) até uma esquina e depois agache (C) no container. Se você abrir um armário com o monstro na porta, ensinou qual porta clica. Empurre (Q) outros sobreviventes para fora da entrada se estiverem bloqueando o corpo; não fique no hall discutindo. Binds: controles.
Áudio diz se a ala ainda está quente. Rangidos de piso e um sting de ataque especial significam esperar. Silêncio mais gritos distantes significam que você pode mudar de lugar. Não dê peek para “confirmar” que o Locust saiu. Peek é como caçadores humanos pegam os impacientes.
Armários
Armários são o padrão. Nascem em bancos em salas de utilidade e halls nos interiores MM2 escurecidos. Forças: entrada rápida, óbvio, funciona quando você tem um segundo. Fraquezas: primeiro lugar que um Locust de 100 Robux checa, portas barulhentas, tráfego de 30 jogadores. Use um armário que não esteja no primeiro banco depois do spawn. Depois de um kill no seu banco, saia. Um caçador que acabou de abrir três portas vai abrir a sua em seguida.
Não empilhe três avatares numa animação de armário. Se alguém já está dentro, pegue a próxima porta ou uma ventilação. Armários lotados são um único swing.
Ventilações e corredores do ninho
Ventilações precisam de agachar e de uma saída conhecida. São a melhor ferramenta de troca de esconderijo nesta wiki. Entre depois de uma quebra de visão, saia noutro cômodo, esconda-se de novo. Se você não conhece a saída, rastejou para uma armadilha. Corredores do ninho que parecem ventilações mas ficam na altura de andar são trânsito, não esconderijo — o Locust segura isso fácil. Atravesse, depois container.
Jogadores de mobile devem confirmar que agachar não está brigando com o botão de sprint antes de se comprometer a uma ventilação. Botões extras pouco claros são tema Pre-Alpha; veja notas Pre-Alpha se um glifo de agachar sumir.
Salas secretas
Closets extras, vãos atrás de móveis, estudos sem saída. Ganham na primeira vez que um caçador pula. Perdem na segunda. Use uma sala secreta quando o Locust está comprometido numa varredura de armários do outro lado do mapa. Saia quando ouvir a ala ficar quieta, porque a próxima varredura é você. Salas secretas com só uma porta são dumps de Nights. Se você não consegue nomear a segunda saída, não fique.
TVs não contam como salas secretas. TVs disparam eventos de terror. Jogadores são puxados pelas telas. Um “esconderijo” ao lado de uma TV é conteúdo para o clipe de outra pessoa. Vá embora.
Subterrâneo
Andares baixos escondem clusters de Keys e cantos mais quietos. Durante rodadas de coletar cerca de 30 keys, o porão está ocupado e portanto barulhento. Esconda-se no subterrâneo quando o Locust está em cima, saqueie e saia antes da checagem de escada uma vez por varredura. Se ouvir a escada enquanto está embaixo, pegue um armário ou ventilação naquele andar — não suba correndo na cara dele. Itens e equipamento cobre se essas Keys sequer valem o mergulho.
Becos sem saída subterrâneos parecem seguros porque são escuros. Não são. Um modelo Locust grande preenche a escada e você não tem segunda saída. Prefira spots subterrâneos que ainda conectem a uma ventilação ou a uma segunda escada.
Janelas, móveis e maus hábitos
Janelas e vãos de mesa podem quebrar um ângulo de camera por um segundo. Não são esconderijos para a noite toda. Use para transformar uma perseguição numa esquina e depois pegue um container de verdade. Andar agachado no aberto não é se esconder; o caçador ainda vê um blob se movendo.
Não se esconda no mesmo armário toda rodada no mesmo voto. Caçadores jogadores lembram. Alterne armário → ventilação → armário noutra ala.
Regra de troca de esconderijo
- Esconda-se.
- Ouça um kill perto ou uma porta de armário que não é a sua.
- Espere um tempo para não sair no swing.
- Saia rumo a outra ala.
- Esconda-se de novo.
Esse loop é como você empilha Nights. Acampar é como você doa um kill de graça para alguém que comprou o Locust. Se pretende caçar depois, pratique este loop do outro lado: varra o banco em que você teria acampado. Como virar o Locust é esse reverso.
Camera e taser compram a animação de entrada. Flash (~10s) ou choque (~5s), depois esconda-se, depois mude de lugar. Não gaste o stun posando. Ordem das ferramentas: itens e equipamento. Depois de uma morte, dê revive só se já conhecer um segundo container neste mapa; senão você vai respawnar no mesmo hábito de armário. O checklist de sobrevivência e a página de sobreviventes guardam a metade social: não se esconda com uma multidão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.
Onde eu devo me esconder primeiro?
Quebre a linha de visão e então pegue um armário que não esteja no banco do spawn, ou uma ventilação cuja saída você conhece. Rankings: tier list de esconderijos.
Armários são seguros a rodada inteira?
Não. Um Locust jogador varre bancos de armários. Mude de lugar depois de um kill perto. Acampar uma porta é morte de graça.
Eu devo me esconder ao lado de uma TV?
Não. TVs disparam eventos de terror e puxam multidões. Use armários, ventilações, salas secretas com duas saídas ou spots subterrâneos que ainda conectem a uma escada. Veja mapas.
Quando eu saio de um esconderijo?
Depois de um kill perto, uma varredura de armários ou quando o áudio fica quieto na sua ala. Espere um tempo, depois vá para outra ala e esconda-se de novo. Timing de perseguição: como sobreviver.
Posso me esconder com aliados?
Evite pilhas. Três avatares num armário é um swing. Divida containers. Hábitos de grupo: sobreviventes.
Ferramentas de congelamento substituem o esconderijo?
Não. Camera (~10s) e taser (~5s) compram a animação de entrada. Você ainda precisa de um container. Loja: itens e equipamento.