The Locust of MM2 Hub de tier list
Ranks S–F opinativos para equipamento, tipos de mapa e esconderijos no Pre-Alpha ao vivo.
Este hub rankeia o que realmente muda uma rodada em MM2 of The Locust, a experiência de terror 1 vs All no Roblox da THE STALKERS OG. O jogo é um Pre-Alpha jogável (no ar desde o fim de julho de 2026) com 29M+ visitas e servidores online de 30 jogadores. Não é o Murder Mystery 2 do Nikilis. Os mapas só ecoam aqueles cômodos clássicos: mais escuros, maiores, recheados de armários, ventilações, TVs e cortes subterrâneos.
Ranks aqui são opiniões com critérios declarados, não uma tabela de patch. S significa que a escolha salva uma vida ou ganha uma caça com frequência. F significa que o gasto ou o esconderijo parece tentador e ainda assim te mata. Leia as listas completas em ranks de equipamento, ranks de mapas e ranks de esconderijos, depois aplique com as páginas do papel Locust e do papel de sobrevivente.
Como esses ranks são pontuados
Toda lista deste hub usa as mesmas três perguntas:
- A escolha cria tempo? Um taser que atordoa cerca de cinco segundos, ou uma ventilação que te despeja noutro corredor, os dois compram tempo. Ficar numa porta iluminada não.
- Ainda funciona depois que você erra uma vez? O flash da camera (cerca de dez segundos de paralisia) é forte só se você conseguir mirar. Um armário para o qual você nunca quebrou linha de visão já está morto.
- Quanto custa? Keys, uma compra Locust de 100 Robux ou um revive que pode queimar recursos têm preço real. Cosméticos nunca atordoam o monstro.
Servidores de trinta jogadores punem jogadas gananciosas; quando duas opções empatam, rankeamos a que ainda funciona num lobby barulhento.
Snapshot de equipamento
O poder da loja é simples. O taser é S porque um stun de clutch é o único interrupt duro que a maioria dos sobreviventes tem. A camera é A: um freeze mais longo se você acertar o flash, uma noite desperdiçada se clicar no chão no pânico. Keys extras e um possível revive ficam em B. Skins de monstro e outros cosméticos são C. Comprar Keys com Robux quando você ainda pode farmá-las é F.
Gaste nessa ordem antes de uma rodada. A tier list de equipamento explica cada rank, e o guia de itens cobre o que as ferramentas fazem. Se você só tem Keys para uma compra, pegue o taser.
Snapshot de mapas
Não inventamos nomes oficiais de mapa. Vote no lobby pelo layout:
- S para sobreviventes: interiores com várias saídas, com armários, ventilações e uma sala secreta ou escada que não seja um closet morto.
- A para o Locust / C para sobreviventes: telhados abertos e praças de blocos claras. Linhas de visão favorecem o caçador.
- B / C: corredores apertados. Bons para um juke curto, terríveis se você se comprometer sem segunda porta.
- Misto: layouts de carnival e feira com brinquedos, trens, props de montanha-russa e tubos. Alta mobilidade, fácil ficar preso num prop.
A tier list de mapas rankeia esses tipos de layout. Combine com o guia de mapas e aprenda duas saídas por cômodo.
Snapshot de esconderijos
Esconder-se não é acampar. Quebre a linha de visão e então escolha um container.
- S: ventilações pelas quais você consegue rerrotear; caminhos subterrâneos se você já conhece a saída.
- A: armários depois de uma quebra real de LOS.
- F: closets sem saída e ficar na luz.
Não sente num armário a noite inteira. O Locust checa containers. O raciocínio completo vive na tier list de esconderijos e no guia de esconderijos.
Como usar este hub num lobby ao vivo
No lobby, vote o layout, confira Keys e compre ferramentas antes de cosméticos. Confirme sprint (Left Ctrl ou E), agachar (C) e Q (empurrar para sobreviventes, especial para o Locust) na folha de controles. Se comprou o papel Locust, cace o mapa inteiro em vez de loopar um corredor; o guia como virar o Locust cobre a compra de 100 Robux.
Durante uma perseguição, gaste o taser só quando um agarrão for certo. Depois de uma morte, spectate e então rode o checklist de sobrevivência. Códigos ficam no hub de códigos. Contexto de patch: notas Pre-Alpha. Rankeie tempo acima de drip. Nunca trate um armário só como estratégia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.
Esta tier list é oficial?
Não. É um ranking opinativo de fãs para MM2 of The Locust da THE STALKERS OG. Critérios são tempo criado, perdão depois de um erro e custo em Keys ou Robux. Confira o texto da loja no jogo.
O que eu compro primeiro com Keys?
Compre o taser primeiro, depois a camera se conseguir mirar. Guarde Keys extras para um possível revive. Pule cosméticos até já sobreviver. A ordem completa está na tier list de equipamento.
Vocês rankeiam mapas nomeados?
Não. Layouts Pre-Alpha mudam e não inventamos nomes oficiais. Rankeie por tipo: interiores com várias saídas, telhados abertos, corredores apertados e brinquedos de carnival. Veja a tier list de mapas.
Onde eu devo me esconder?
Quebre a linha de visão e então use uma ventilação ou uma saída subterrânea conhecida. Armários servem depois de uma quebra real. Closets sem saída e ficar na luz são F. Detalhes: ranks de esconderijos.
O Locust usa uma lista diferente?
Os mesmos mapas, valor invertido. Blocos abertos são A para o caçador e C para sobreviventes. Leia jogando de Locust ao lado deste hub.
MM2 of The Locust é o Murder Mystery 2 original?
Não. Esta é uma experiência Roblox separada inspirada no Locust de DoctorNowhere. Cômodos clássicos de MM2 são só um eco de layout.