The Locust of MM2 Lista de supervivencia
Marcas pre-ronda, a mitad de persecución y post-muerte para noches Locust de 30 jugadores.
Usa esta lista en el lobby y durante la noche. Es un bucle numerado para supervivientes de MM2 of The Locust en servidores online de 30 jugadores. No es una página de lore. Marca las líneas y luego juega. El hub padre es el hub de herramientas de supervivencia, que también guarda el planificador de gasto de Keys y la hoja de controles. Contexto de rol: supervivientes. Prosa de persecución: cómo sobrevivir.
El juego es un Pre-Alpha jugable (en vivo desde finales de julio de 2026). No esperes un build posterior para empezar a usar esta lista. Las Nights son la puntuación. Un revive puede costar recursos. Juega cada vida como si fuera la única.
Pre-ronda (lobby)
- Confirma que estás en MM2 of The Locust de THE STALKERS OG, no en Murder Mystery 2 de Nikilis.
- Vota un interior de varias salidas si sobrevives. Salta azoteas abiertas y plazas de bloques claras salvo que seas el Locust. No inventamos nombres oficiales de mapa; vota la forma. Rangos: tier list de mapas.
- Revisa Keys. Si no tienes ninguna, salta la tienda en vez de comprar cosméticos en pánico después.
- Compra taser primero (S, ~5s de stun). Compra camera segunda (A, ~10s de freeze, pide puntería). Reserva Keys extra para un posible revive (B). Cosméticos al final (C). No compres Keys con Robux si puedes farmear (F). Planificador: hub de herramientas. Comportamiento: objetos.
- Confirma sprint (Left Ctrl o E), agacharte (C) y Q (empujar). Hoja completa: controles.
- Elige dos salidas en la primera habitación en la que esperas caer. Nombra un dump de vent solo si lo has visto funcionar. Rangos de escondite: escondites.
- Decide ahora: el taser es para un agarre, no para la primera vista.
- Calla las ganas de campear un locker toda la noche. Ese es un plan F.
Si compraste el rol Locust en su lugar, para esta lista y abre Jugar como el Locust. Tu trabajo son revisiones de mapa entero, no este bucle de superviviente.
A mitad de persecución (la noche)
- Sprint al primer grito. No te gires a mirar la cabeza de TV.
- Rompe la línea de visión alrededor de una esquina real, una escalera o un prop de atracción antes de esconderte.
- Entra a un vent (S, reruta) o a una salida subterránea conocida (S). Usa un locker (A) solo después del corte.
- Salta armarios sin salida y quedarte en la luz (F). Las TVs son landmarks, no cobertura.
- Guarda el taser hasta un agarre, una puerta bloqueada o un compañero al que de verdad puedes llegar.
- Si das un freeze de camera, vete. No hagas teabag a una estatua de diez segundos.
- Sal del contenedor antes de la segunda revisión del Locust. Rota. Un locker toda la ronda es cómo donas una noche.
- Empujar con Q es un paso de espacio, no un stun. No lo trates como el especial del monstruo.
- Si te enganchas a un riel de montaña rusa o te sientas en un tubo transparente, sal. Los props mixtos de carnival no son escondites gratis.
- Sigue moviéndote hacia una segunda salida. Las herramientas compran tiempo. El tiempo es para reubicarte.
Si el layout es un techo abierto, métete dentro antes de esconderte. Si el layout es un pasillo estrecho, trátalo como un conector, no como una casa. La guía de mapas y la guía de escondites son las versiones largas de las marcas 2–4.
Post-muerte (antes de la siguiente noche)
- Spectatea. Mira qué pared de lockers revisa primero el Locust.
- Anota bocas de vent, no solo interiores de vent.
- Anota si el especial Q se usó en una puerta de apretón.
- Si ofrecen un revive, paga el coste de recurso solo si no vas a repetir el mismo armario.
- No gastes Keys que te queden en una skin como control de daño emocional.
- Revisa códigos solo si de verdad necesitas Keys. Canjea con cómo canjear. Puede haber cero códigos activos.
- Corre otra vez las marcas pre-ronda 2–8 antes del siguiente voto.
- Si sigues muriendo en techos, vota interiores. Si sigues muriendo en armarios, estás campeando. Si sigues fallando flashes, compra el taser.
- Cuando entiendas los escondites, considera la compra Locust de 100 Robux: cómo ser el Locust.
Versión de una línea
Vota salidas, compra taser, bindea sprint/agacharte/Q, rompe LOS, vent o subterráneo conocido, locker solo después del corte, nunca campee, spectatea, repite.
Esa frase es el kit de supervivencia Pre-Alpha. Usa el hub de tier lists cuando una fila de tienda o un tipo de escondite se sienta poco claro. Usa esta página cuando ya sabes y aun así entras en pánico.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.
¿Cuándo recorro esta lista?
Cada lobby hasta que el bucle sea automático. Pre-ronda en la pantalla de voto, a mitad de persecución durante la noche, post-muerte mientras spectateas.
¿Cuál es la compra pre-ronda más importante?
El taser. Rankeado S en la tier list de equipo. Guárdalo para un agarre, no para la primera vista.
¿Y si el lobby vota una azotea abierta?
Métete dentro antes de esconderte. Los techos abiertos son C para supervivientes y A para el Locust. El siguiente voto, elige un interior de varias salidas. Rangos de mapas.
¿Puedo quedarme en un locker si nadie me vio?
No. El Locust revisa contenedores. Marca el ítem 7 de mitad de persecución: sal antes de la segunda revisión. Rangos de escondites.
¿Qué hago después de morir?
Spectatea paredes de lockers y bocas de vent, y luego recorre otra vez las marcas pre-ronda. Un revive puede costar recursos y no es un plan.
¿Dónde está el planificador de gasto de Keys?
En el hub de herramientas, junto a la hoja de controles. Esta página es el bucle numerado de la noche, no la tabla de tienda.