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The Locust of MM2 Votación de mapas en MM2 of The Locust

Elige el próximo nido antes de que cargue — cómo funciona el voto, qué candidatos aparecen y cuándo saltarse uno.

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Guía de votación de mapas

MM2 of The Locust usa un sistema de votación de mapas en el lobby para que los jugadores elijan el próximo layout de nido antes de que comience una ronda. A diferencia de la selección de mapa estática en algunos juegos de Roblox, este sistema le da al lobby control sobre el entorno en el que sobrevivirán (o cazarán). Entender cómo funciona el voto, qué mapas están disponibles y cuándo saltarse un candidato puede significar la diferencia entre un layout legible y un laberinto de pasillos que nunca has visto.

Esta página cubre las mecánicas observadas en la Pre-Alpha en vivo de septiembre de 2026. THE STALKERS OG no ha publicado documentación oficial sobre el tiempo de voto, resolución de empates o comportamiento de votos tardíos. Lo documentado aquí viene de observación directa e informes de la comunidad en servidores públicos de 30 jugadores.

Cómo funciona la votación de mapas

Cuando una ronda termina y los jugadores vuelven al lobby, aparece una pantalla de voto. La pantalla muestra imágenes en miniatura de los candidatos disponibles — usualmente dos a cuatro opciones dependiendo del build actual. Cada jugador tiene un voto. El mapa con la mayoría de votos carga como el próximo nido.

El voto no es secuencial — no rankeas candidatos primero, segundo, tercero. Picas una baldosa y ese es tu voto. Si ningún candidato alcanza mayoría, el resultado depende de reglas de empate no documentadas (ver FAQ).

El tiempo de voto es limitado. La cuenta regresiva del lobby continúa mientras el voto está abierto. Cuando el timer llega a cero, carga el candidato líder (o un pick aleatorio entre empates). No puedes cambiar tu voto después de que expire el timer, y los late joiners pueden no votar en absoluto si se conectan después de que el voto se cierra.

Mapas disponibles (septiembre 2026)

La Pre-Alpha en vivo de septiembre de 2026 incluye estos layouts:

Factory — Añadida en la actualización de mapas de agosto de 2026. Este es el entorno de nido más nuevo. Los primeros informes de la comunidad lo describen como un layout más grande y abierto con salas industriales, pasarelas y múltiples niveles verticales. El tamaño aumentado significa más rutas de sprint pero también más terreno que cubrir cuando el Locust hace sweep. Introduce nuevas líneas de visión que no están presentes en los layouts Classic u Office.

Classic — El interior original con forma de MM2 que se envió con el lanzamiento de julio de 2026. Salas oscurecidas de Murder Mystery 2 con pasillos estándar, casilleros y espacios utilitarios. La mayoría de los jugadores ya han muerto en este layout múltiples veces, lo que lo convierte en una ventaja de conocimiento para los supervivientes que han mapeado sus salidas.

Office — Otro layout de la era de lanzamiento. Proporciones similares a Classic pero con diferentes formas de sala y ubicación de muebles diferente. El tema de oficina trae escritorios, cubículos y secciones de plano abierto que crean diferentes líneas de visión que el layout de casa Classic.

THE STALKERS OG no ha publicado nombres oficiales para estos layouts. Nombres de fans como “Locust Stronghold” o “Survivor’s Camp” que aparecen en overlays de video no son etiquetas de baldosa de voto. Confía en la miniatura y tu propia memoria, no en el lore comunitario.

Estrategia de votación

Pica lo que conoces. Si ya has muerto en Classic una vez, aprendiste dos salidas. Esa memoria vale más que la novedad de un mapa que nunca has leído. Un layout en el que puedes navegar en la oscuridad es mejor que un mapa “mejor” en el que pasarás el primer minuto aprendiendo.

Para supervivientes: prefiere mapas con múltiples salas y segundas salidas claras. Office tiende a tener más puertas cerradas por sala que Factory, lo que puede hacer que los breaks de línea de visión sean más fáciles. Si estás seguro de tu sprint y crouch, Factory es jugable pero recompensa el conocimiento del mapa más que la velocidad pura.

Para jugadores Locust: Factory es un terreno de caza más grande. Las pasarelas y niveles verticales crean geometría de caza interesante, pero también dan a los supervivientes más opciones de reubicación. Classic y Office son más apretados y más fáciles de mantener con un sweep de piso único. Si eres nuevo en cazar, empieza con el mapa en el que más has sobrevivido como superviviente.

Salta los mapas desconocidos hasta que hayas ordenado el sprint. El check de binds de controles pertenece al lobby antes del voto, no durante la primera caza. Confirma Left Ctrl o E para sprint, C para crouch, Q para push en la página de controles.

Qué pasa después del voto

Una vez que el mapa se bloquea, la cuenta regresiva del lobby continúa. Usa los segundos restantes para:

  1. Abre la tienda y confirma tu saldo de Keys.
  2. Revisa el botón de Codes (arriba a la derecha) — sin códigos activos en septiembre de 2026, pero el hábito vale la pena.
  3. Echa un vistazo a tu loadout: taser guardado, cámara lista, Keys en el bolsillo.
  4. Piensa en tu posición de spawn. En un mapa nuevo, pica una sala con un casillero y una segunda puerta.

La lista de supervivencia es la lista de verificación pre-ronda. La guía de mapas cubre el sistema de landmarks para leer cualquier nido después del bloqueo del voto.

Actualizaciones de mapas y futuro

La actualización de agosto de 2026 que añadió Factory también refreshó partes de Classic y Office. Algunos pasillos que existían en julio pueden haber sido estrechados, eliminados o redirigidos. Si aprendiste una ruta de un video de YouTube de julio, puede que ya no exista. Juega la miniatura, no el clip.

THE STALKERS OG ha prometido más mapas en futuras actualizaciones. Cuando aparezca un nuevo candidato en el voto, trátalo como un nuevo layout: dos salidas, un contenedor, una escalera, ignora la TV hasta que el Locust esté ocupado. La tier list de mapas se actualizará después de que el wiki verifique cualquier nuevo layout en el build en vivo.

FAQs

¿Por cuántos mapas puedo votar?

Un voto por jugador, un candidato. La UI muestra todas las opciones disponibles simultáneamente. Picas una baldosa y esa está bloqueada hasta que el timer expire o el mapa cargue.

¿Qué pasa si hay empate?

El comportamiento exacto de desempate no está documentado oficialmente. Los informes de la comunidad sugieren un pick aleatorio entre candidatos empatados, pero esto no ha sido verificado. Si estás en una situación de empate, prepárate para cualquiera de los dos mapas.

¿Puedo cambiar mi voto después de seleccionar?

No. Una vez que seleccionas una baldosa, tu voto está hecho. La única forma de cambiarlo es reconectarte antes de que el voto se cierre, lo cual puede o no preservar tu voto anterior dependiendo del timing del servidor.

¿Los late joiners pueden votar?

No siempre. Si te conectas después de que el timer de voto comience, puedes heredar el mapa que la mayoría ya seleccionó, o puede que no puedas votar en absoluto. Únete antes de que el voto abra para tener control total.

¿Por qué mapa debería votar como principiante?

El que tenga salas interiores obvias y una fila de casilleros visible. Salta los mapas que son principalmente pasillos oscuros hasta que hayas confirmado sprint y crouch en la página de controles.

¿Se añadirán más mapas?

Sí, basándose en los posts públicos de THE STALKERS OG sobre actualizaciones futuras. La actualización de agosto de 2026 ya añadió Factory y refreshó Classic y Office. Revisa el hub de actualizaciones y las notas Pre-Alpha después de los parches para nuevas adiciones de mapas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir al nido, códigos y cacerías del Locust.

¿Cómo funciona la votación de mapas en MM2 of The Locust?

Los jugadores votan en el lobby antes de que cargue una ronda. La UI muestra los candidatos disponibles simultáneamente; cada jugador pica uno. El candidato mayoritario gana. El timer es limitado, y los late joiners pueden no votar.

¿Qué mapas están disponibles en septiembre de 2026?

Factory (añadida agosto 2026), Classic (layout de lanzamiento) y Office (layout de lanzamiento). THE STALKERS OG no ha publicado nombres oficiales. Los nombres de fans en videos no son etiquetas de baldosa de voto.

¿Qué es el mapa Factory?

Factory es el nido más nuevo, añadido en la actualización de agosto de 2026. Presenta salas industriales, pasarelas y múltiples niveles verticales — más grande y abierto que Classic u Office.

¿Debería votar por un mapa nuevo o uno que conozco?

Vota por lo que conoces hasta que hayas confirmado sprint y crouch. Un layout legible supera a un mapa "mejor" en el que pasarás el primer minuto aprendiendo. Ver guía de mapas y página de controles.

¿Qué pasa si hay empate en el voto?

La resolución de empate no está documentada oficialmente. Los informes de la comunidad sugieren un pick aleatorio entre candidatos empatados. Prepárate para cualquiera de los dos mapas si estás en un voto cerrado.

¿Se añadirán más mapas?

Sí. THE STALKERS OG ha prometido más mapas en futuras actualizaciones. Revisa el hub de actualizaciones después de los parches para adiciones. Trata los nuevos candidatos como nuevos layouts: dos salidas, un contenedor, una escalera.