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The Locust of MM2 Vote de carte dans MM2 of The Locust

Choisissez le prochain nid avant le chargement — comment fonctionne le vote, quels candidats apparaissent, et quand skip.

Dernière mise à jour:

Guide du vote de carte

MM2 of The Locust utilise un système de vote de carte dans le lobby pour permettre aux joueurs de choisir le prochain layout de nid avant qu’une manche commence. Contrairement à la sélection de carte statique dans certains jeux Roblox, ce système donne au lobby le choix de l’environnement dans lequel ils survivront (ou chasseront). Comprendre comment le vote fonctionne, quelles cartes sont disponibles, et quand skip un candidat peut faire la différence entre un layout lisible et un labyrinthe de couloirs que vous n’avez jamais vu.

Cette page couvre les mécaniques observées dans la Pre-Alpha live en septembre 2026. THE STALKERS OG n’a pas publié de documentation officielle sur le timing du vote, la résolution des égalités, ou le comportement des votes tardifs. Ce qui est documenté ici vient de l’observation directe et des rapports de la communauté sur les serveurs publics de 30 joueurs.

Comment fonctionne le vote de carte

Quand une manche se termine et que les joueurs reviennent au lobby, un écran de vote apparaît. L’écran montre des images miniatures des candidats disponibles — habituellement deux à quatre options selon le build actuel. Chaque joueur a une voix. La carte avec la majorité des voix charge comme prochain nid.

Le vote n’est pas séquentiel — vous ne classez pas les candidats premier, deuxième, troisième. Vous pickez une tuile et c’est votre vote. Si aucun candidat n’atteint la majorité, le résultat dépend des règles d’égalité non documentées (voir FAQ).

Le temps de vote est limité. Le compte à rebours du lobby continue pendant que le vote est ouvert. Quand le timer atteint zéro, le candidat principal (ou un pick aléatoire parmi les égalités) charge. Vous ne pouvez pas changer votre vote après l’expiration du timer, et les late joiners peuvent ne pas voter du tout s’ils se connectent après la fermeture du vote.

Cartes disponibles (septembre 2026)

La Pre-Alpha live en septembre 2026 inclut ces layouts :

Factory — Ajoutée dans la mise à jour de cartes d’août 2026. C’est le nouvel environnement de nid le plus récent. Les premiers rapports de la communauté le décrivent comme un layout plus grand et plus ouvert avec des salles industrielles, des passerelles et plusieurs niveaux verticaux. La taille accrue signifie plus de routes de sprint mais aussi plus de terrain à couvrir quand le Locust sweep. Introduit de nouvelles lignes de vue qui n’existent pas dans les layouts Classic ou Office.

Classic — L’intérieur original en forme MM2 qui a été livré avec le lancement de juillet 2026. Des salles assombries de Murder Mystery 2 avec des couloirs standards, des casiers et des espaces utilitaires. La plupart des joueurs ont déjà mourir dans ce layout plusieurs fois, ce qui en fait un avantage de connaissance pour les survivants qui ont cartographié leurs sorties.

Office — Un autre layout de l’ère de lancement. Des proportions similaires à Classic mais avec des formes de salles différentes et un placement de mobilier différent. Le thème bureau apporte des bureaux, des cubicles et des sections open-plan qui créent des lignes de vue différentes de la layout maison Classic.

THE STALKERS OG n’a pas publié de noms officiels pour ces layouts. Les noms fan comme “Locust Stronghold” ou “Survivor’s Camp” qui apparaissent dans les overlays vidéo ne sont pas des étiquettes de tuile de vote. Faites confiance à la miniature et à votre propre mémoire, pas au lore communautaire.

Stratégie de vote

Pick ce que vous connaissez. Si vous êtes déjà mort dans Classic une fois, vous avez appris deux sorties. Cette mémoire vaut plus que la nouveauté d’une carte que vous n’avez jamais lue. Un layout dans lequel vous pouvez naviguer dans le noir est meilleur qu’une carte “meilleure” dans laquelle vous passerez la première minute à apprendre.

Pour les survivants : préférez les cartes avec plusieurs salles et des deuxièmes sorties claires. Office a tendance à avoir plus de portes fermées par salle que Factory, ce qui peut rendre les cassages de ligne de vue plus faciles. Si vous êtes confiant en votre sprint et crouch, Factory est jouable mais récompense la connaissance de la carte plus que la vitesse pure.

Pour les joueurs Locust : Factory est un terrain de chasse plus grand. Les passerelles et niveaux verticaux créent une géométrie de chasse intéressante, mais donnent aussi aux survivants plus d’options de relocalisation. Classic et Office sont plus serrés et plus faciles à tenir avec un sweep mono-étage. Si vous êtes nouveau en chasse, commencez par la carte où vous avez le plus survécu en tant que survivant.

Skip les cartes inconnues jusqu’à ce que vous ayez trié le sprint. Le check des binds de commande appartient au lobby avant le vote, pas pendant la première chasse. Confirmez Left Ctrl ou E pour sprint, C pour crouch, Q pour push sur la page des commandes.

Ce qui se passe après le vote

Une fois la carte verrouillée, le compte à rebours du lobby continue. Utilisez les secondes restantes pour :

  1. Ouvrir la boutique et confirmer votre solde de Keys.
  2. Vérifier le bouton Codes (en haut à droite) — aucun code actif en septembre 2026, mais l’habitude vaut le coup.
  3. Vérifiez votre loadout : taser saved, caméra prête, Keys en poche.
  4. Pensez à votre position de spawn. Dans une nouvelle carte, pickez une salle avec un casier et une deuxième porte.

La checklist de survie est la liste de vérification pré-manche. Le guide des cartes couvre le système de landmarks pour lire n’importe quel nid après le verrouillage du vote.

Mises à jour de cartes et futur

La mise à jour d’août 2026 qui a ajouté Factory a aussi rafraîchi des parties de Classic et Office. Certains couloirs qui existaient en juillet peuvent avoir été rétrécis, supprimés ou redirigés. Si vous avez appris une route depuis une vidéo YouTube de juillet, elle peut ne plus exister. Jouez la miniature, pas le clip.

THE STALKERS OG a promis plus de cartes dans les futures mises à jour. Quand un nouveau candidat apparaît dans le vote, traitez-le comme un nouveau layout : deux sorties, un container, un escalier, ignorez la TV jusqu’à ce que le Locust soit occupé. La tier list des cartes sera mise à jour après que le wiki vérifie tout nouveau layout dans le build live.

FAQs

Combien de cartes puis-je voter ?

Un vote par joueur, un candidat. L’UI montre toutes les options disponibles simultanément. Vous pickez une tuile et c’est verrouillé jusqu’à l’expiration du timer ou au chargement de la carte.

Que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Le comportement exact en cas d’égalité n’est pas officiellement documenté. Les rapports de la communauté suggèrent un pick aléatoire parmi les candidats à égalité, mais cela n’a pas été vérifié. Si vous êtes dans une situation d’égalité, préparez-vous pour les deux cartes.

Puis-je changer mon vote après sélection ?

Non. Une fois que vous sélectionnez une tuile, votre vote est lancé. La seule façon de le changer est de se reconnecter avant la fermeture du vote, ce qui peut ou non préserver votre vote précédent selon le timing serveur.

Les late joiners peuvent-ils voter ?

Pas toujours. Si vous vous connectez après le début du timer de vote, vous pouvez hériter de la carte que la majorité a déjà sélectionnée, ou vous ne pourrez peut-être pas voter du tout. Rejoignez avant l’ouverture du vote pour une agence complète.

Quelle carte dois-je voter en tant que débutant ?

Celle avec des salles intérieures évidentes et une rangée de casiers visible. Skip les cartes qui sont principalement des couloirs non éclairés jusqu’à ce que vous ayez confirmé sprint et crouch sur la page des commandes.

Plus de cartes vont-elles être ajoutées ?

Oui, basé sur les posts publics de THE STALKERS OG sur les futures mises à jour. La mise à jour d’août 2026 a déjà ajouté Factory et rafraîchit Classic et Office. Vérifiez le hub des mises à jour et les notes Pre-Alpha après les patches pour les nouvelles additions de cartes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.

Comment fonctionne le vote de carte dans MM2 of The Locust ?

Les joueurs votent dans le lobby avant qu'une manche charge. L'UI montre les candidats disponibles simultanément ; chaque joueur en pick un. Le candidat majoritaire gagne. Le timer est limité, et les late joiners peuvent ne pas voter.

Quelles cartes sont disponibles en septembre 2026 ?

Factory (ajoutée août 2026), Classic (layout de lancement), et Office (layout de lancement). THE STALKERS OG n'a pas publié de noms officiels. Les noms fan dans les vidéos ne sont pas des étiquettes de tuile de vote.

Qu'est-ce que la carte Factory ?

Factory est le nouveau nid, ajouté dans la mise à jour d'août 2026. Il propose des salles industrielles, des passerelles et plusieurs niveaux verticaux — plus grand et plus ouvert que Classic ou Office.

Dois-je voter pour une nouvelle carte ou une carte que je connais ?

Votez pour ce que vous connaissez jusqu'à ce que vous ayez confirmé sprint et crouch. Un layout lisible bat une carte "meilleure" dans laquelle vous passerez la première minute à apprendre. Voir le guide des cartes et la page des commandes.

Que se passe-t-il en cas d'égalité dans le vote ?

La résolution d'égalité n'est pas officiellement documentée. Les rapports de la communauté suggèrent un pick aléatoire parmi les candidats à égalité. Préparez-vous pour les deux cartes si vous êtes dans un vote serré.

Plus de cartes seront-elles ajoutées ?

Oui. THE STALKERS OG a promis plus de cartes dans les futures mises à jour. Vérifiez le hub des mises à jour après les patches pour les additions. Traitez les nouveaux candidats comme de nouveaux layouts : deux sorties, un container, un escalier.