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The Locust of MM2 Votação de mapas em MM2 of The Locust

Escolha o próximo ninho antes do carregamento — como o voto funciona, quais candidatos aparecem e quando pular.

Última atualização:

Guia de votação de mapas

MM2 of The Locust usa um sistema de votação de mapas no lobby para permitir que os jogadores escolham o próximo layout de ninho antes de uma rodada começar. Diferente da seleção de mapa estática em alguns jogos Roblox, este sistema dá ao lobby controle sobre o ambiente em que eles sobreviverão (ou caçarão). Entender como o voto funciona, quais mapas estão disponíveis e quando pular um candidato pode significar a diferença entre um layout legível e um labirinto de corredores que você nunca viu.

Esta página cobre as mecânicas observadas na Pre-Alpha ao vivo em setembro de 2026. THE STALKERS OG não publicou documentação oficial sobre temporização do voto, resolução de empate ou comportamento de votos tardios. O que está documentado aqui vem de observação direta e relatórios da comunidade em servidores públicos de 30 jogadores.

Como a votação de mapas funciona

Quando uma rodada termina e os jogadores voltam ao lobby, uma tela de voto aparece. A tela mostra miniaturas dos candidatos disponíveis — geralmente duas a quatro opções dependendo do build atual. Cada jogador tem um voto. O mapa com a maioria dos votos carrega como o próximo ninho.

O voto não é sequencial — você não ranqueia candidatos primeiro, segundo, terceiro. Você escolhe um tile e esse é o seu voto. Se nenhum candidato atingir maioria, o resultado depende de regras de empate não documentadas (ver FAQ).

O tempo de voto é limitado. A contagem regressiva do lobby continua enquanto o voto está aberto. Quando o timer chega a zero, o candidato líder (ou uma escolha aleatória entre empates) carrega. Você não pode mudar seu voto após a expiração do timer, e jogadores que entram tarde podem não conseguir votar se se conectarem após o fechamento do voto.

Mapas disponíveis (setembro de 2026)

A Pre-Alpha ao vivo em setembro de 2026 inclui estes layouts:

Factory — Adicionada na atualização de mapas de agosto de 2026. Este é o ambiente de ninho mais novo. Os primeiros relatórios da comunidade o descrevem como um layout maior e mais aberto com salas industriais, passarelas e múltiplos níveis verticais. O tamanho aumentado significa mais rotas de sprint mas também mais terreno para cobrir quando o Locust faz a varredura. Introduce novas linhas de visão que não estão presentes nos layouts Classic ou Office.

Classic — O interior original em forma de MM2 que veio com o lançamento em julho de 2026. Salas escurecidas de Murder Mystery 2 com corredores padrão, armários e espaços utilitários. A maioria dos jogadores já morreu neste layout várias vezes, o que o torna uma vantagem de conhecimento para sobreviventes que mapearam suas saídas.

Office — Outro layout da era de lançamento. Proporções similares ao Classic mas com formas de sala diferentes e colocação de móveis diferente. O tema de escritório traz mesas, cubículos e seções de plano aberto que criam linhas de visão diferentes do layout de casa Classic.

THE STALKERS OG não publicou nomes oficiais para estes layouts. Nomes de fãs como “Locust Stronghold” ou “Survivor’s Camp” que aparecem em overlays de vídeo não são rótulos de tile de voto. Confie na miniatura e na sua própria memória, não no lore da comunidade.

Estratégia de votação

Escolha o que você conhece. Se você já morreu no Classic uma vez, aprendeu duas saídas. Essa memória vale mais que a novidade de um mapa que você nunca leu. Um layout em que você pode navegar no escuro é melhor que um mapa “melhor” em que você pasará o primeiro minuto aprendendo.

Para sobreviventes: prefira mapas com várias salas e segundas saídas claras. Office tende a ter mais portas fechadas por sala que Factory, o que pode facilitar as quebras de linha de visão. Se você está confiante no seu sprint e agachamento, Factory é jogável mas recompensa conhecimento de mapa mais que velocidade pura.

Para jogadores Locust: Factory é um terreno de caça maior. As passarelas e níveis verticais criam geometria de caça interessante, mas também dão aos sobreviventes mais opções de relocação. Classic e Office são mais apertados e mais fáceis de manter com uma varredura de piso único. Se você é novo em caçar, comece com o mapa em que mais sobreviveu como sobrevivente.

Pule mapas desconhecidos até ter o sprint organizado. A verificação de binds de controles pertence ao lobby antes do voto, não durante a primeira caça. Confirme Left Ctrl ou E para sprint, C para agachar, Q para empurrar na página de controles.

O que acontece após o voto

Assim que o mapa é bloqueado, a contagem regressiva do lobby continua. Use os segundos restantes para:

  1. Abra a loja e confirme seu saldo de Keys.
  2. Verifique o botão de Codes (canto superior direito) — sem códigos ativos em setembro de 2026, mas o hábito vale a pena.
  3. Dê uma olhada na sua loadout: taser guardado, câmera pronta, Keys no bolso.
  4. Pense na sua posição de spawn. Em um mapa novo, escolha uma sala com um armário e uma segunda porta.

A lista de sobrevivência é a lista de verificação pré-rodada. O guia de mapas cobre o sistema de landmarks para ler qualquer ninho após o bloqueio do voto.

Atualizações de mapas e futuro

A atualização de agosto de 2026 que adicionou Factory também atualizou partes de Classic e Office. Alguns corredores que existiam em julho podem ter sido estreitados, removidos ou redirecionados. Se você aprendeu uma rota de um vídeo do YouTube de julho, ela pode não existir mais. Jogue a miniatura, não o clipe.

THE STALKERS OG prometeu mais mapas em atualizações futuras. Quando um novo candidato aparecer na votação, trate-o como um novo layout: duas saídas, um contenedor, uma escada, ignore a TV até o Locust estar ocupado. A tier list de mapas será atualizada após o wiki verificar qualquer novo layout no build ao vivo.

FAQs

Por quantos mapas posso votar?

Um voto por jogador, um candidato. A UI mostra todas as opções disponíveis simultaneamente. Você escolhe um tile e ele fica bloqueado até o timer expirar ou o mapa carregar.

O que acontece se houver empate?

O comportamento exato de desempate não está documentado oficialmente. Relatórios da comunidade sugerem uma escolha aleatória entre candidatos empatados, mas isso não foi verificado. Se você estiver em uma situação de empate, prepare-se para qualquer um dos dois mapas.

Posso mudar meu voto após selecionar?

Não. Uma vez que você seleciona um tile, seu voto é contado. A única forma de mudá-lo é reconectar antes do fechamento do voto, o que pode ou não preservar seu voto anterior dependendo do timing do servidor.

Jugadores que entram tarde podem votar?

Nem sempre. Se você se conectar após o início do timer de voto, você pode herdar o mapa que a maioria já selecionou, ou pode não conseguir votar. Entre antes da abertura do voto para ter controle total.

Por qual mapa devo votar como iniciante?

O que tiver salas internas óbvias e uma fileira de armários visível. Pule mapas que são principalmente corredores escuros até ter confirmado sprint e agachamento na página de controles.

Mais mapas serão adicionados?

Sim, baseado nos posts públicos de THE STALKERS OG sobre atualizações futuras. A atualização de agosto de 2026 já adicionou Factory e atualizou Classic e Office. Verifique o hub de atualizações e as notas Pre-Alpha após os patches para novas adições de mapas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver ao ninho, códigos e caçadas do Locust.

Como funciona a votação de mapas em MM2 of The Locust?

Os jogadores votam no lobby antes de uma rodada carregar. A UI mostra os candidatos disponíveis simultaneamente; cada jogador escolhe um. O candidato majoritário vence. O timer é limitado, e jogadores que entram tarde podem não conseguir votar.

Quais mapas estão disponíveis em setembro de 2026?

Factory (adicionada agosto 2026), Classic (layout de lançamento) e Office (layout de lançamento). THE STALKERS OG não publicou nomes oficiais. Nomes de fãs em vídeos não são rótulos de tile de voto.

O que é o mapa Factory?

Factory é o ninho mais novo, adicionado na atualização de agosto de 2026. Apresenta salas industriais, passarelas e múltiplos níveis verticais — maior e mais aberto que Classic ou Office.

Devo votar por um mapa novo ou um que conheço?

Vote pelo que conhece até ter confirmado sprint e agachamento. Um layout legível supera um mapa "melhor" em que você pasará o primeiro minuto aprendendo. Ver guia de mapas e página de controles.

O que acontece se houver empate no voto?

A resolução de empate não está documentada oficialmente. Relatórios da comunidade sugerem uma escolha aleatória entre candidatos empatados. Prepare-se para qualquer um dos dois mapas se estiver em um voto acirrado.

Mais mapas serão adicionados?

Sim. THE STALKERS OG prometeu mais mapas em atualizações futuras. Verifique o hub de atualizações após os patches para adições. Trate novos candidatos como novos layouts: duas saídas, um contenedor, uma escada.