The Locust of MM2 Guide du Taser
Choc à courte portée, charges limitées et quand tenir versus tirer dans une situation de grab.
Le taser est le bouton de panique dans MM2 of The Locust. Il choque le Locust pendant environ cinq secondes et vous achète une fenêtre pour atteindre une ventilation, un casier ou une seconde sortie. Contrairement à la caméra, qui a une portée plus longue mais nécessite de viser, le taser est à courte portée et à usage limité. Ce guide couvre quand le tenir, quand le tirer et que faire quand il disparaît de votre slot.
Le taser coûte des Clés dans la boutique. Avant d’acheter, lisez l’aperçu items et équipement et la tier list d’équipement.
Ce que fait le taser
Les rapports communautaires confirment :
- Choc à courte portée qui étourdit le Locust pendant environ cinq secondes
- Usage limité — une fois qu’il quitte votre slot, il ne se recharge pas en cours de round
- Nécessite la proximité — vous devez être près du Locust pour le lander
La portée exacte, le cooldown et le nombre de charges peuvent varier selon la rangée de la boutique ou le build Pre-Alpha. Testez la portée pratique dans un round live avant de vous y fier à une distance spécifique.
Quand acheter le taser
Achetez le taser si :
- Vous mourez régulièrement en portée de mêlée
- Vous ne pouvez pas fiablement flasher la caméra à distance
- Vous apprenez encore les layouts de carte et avez besoin d’un outil de panique pour les situations à porte unique
Passez le taser si :
- Vous pouvez déjà casser la vue de manière cohérente
- La visée de la caméra est fiable pour votre style de jeu
- Vous avez assez de Clés pour les deux et voulez en garder une en réserve
Quand tirer le taser
Tirez quand :
- Le Locust est engagé dans un grab et vous ne pouvez pas courir plus vite que l’animation
- Vous êtes dans une pièce à porte unique avec aucune seconde sortie
- Le Locust est entre vous et votre route d’évasion planifiée
Tenez quand :
- Le Locust est distant et pas encore engagé
- Vous êtes dans une pièce à sorties multiples où casser la vue est plus rapide
- Vous pouvez atteindre une ventilation avant que le Locust ne comble le gap
Ne tirez pas le taser en coup de semonce. Cinq secondes suffisent pour entrer dans une ventilation, pas assez pour traverser un nid entier. Le gaspiller sur une cible distante vous laisse sans outil défensif quand le grab arrive réellement.
Bugs Pre-Alpha du taser
Les images communautaires d’août 2026 montrent le taser parfois quittant le slot d’inventaire alors que le joueur n’est pas certain qu’il ait atterri. Si votre taser disparaît :
- Supposez qu’il a tiré même si vous n’avez pas vu l’étourdissement
- Cachez-vous quand même — le Locust peut encore être étourdi
- Ne restez pas en portée de mêlée pour vérifier si ça a marché
Le bug ne signifie pas que le taser est peu fiable. Cela signifie que le feedback UI est peu clair dans le build actuel. Dans le doute, traitez l’outil comme dépensé et repositionnez.
Après avoir tiré le taser
- Bougez immédiatement — n’attendez pas de voir la confirmation de l’étourdissement
- Dirigez-vous vers une ventilation ou casier connu — pas un corridor aléatoire
- Ne teabag pas — accroupissez-vous dans un couvert à la place
- Relocalisez une fois les cinq secondes terminées — le Locust reprendra la chasse
Si vous avez tiré le taser et le Locust n’était pas en portée, vous n’avez maintenant plus d’outil défensif. Cassez la vue et jouez plus prudemment jusqu’à la prochaine round.
Taser versus caméra
| Outil | Portée | Durée | Charges | Meilleur pour |
|---|---|---|---|---|
| Taser | Courte | ~5 secondes | Limitées | Panique de grab, pièces à porte unique |
| Caméra | Loin | ~10 secondes | Réutilisable | Gel distant, évasion planifiée |
Utilisez la caméra pour les gels planifiés. Utilisez le taser pour les urgences. Porter les deux est idéal ; les utiliser dans la mauvaise situation est pire que ne porter aucun.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.
Combien de temps le taser étourdit le Locust ?
Environ cinq secondes, selon les rapports communautaires. La durée exacte peut varier selon la rangée de la boutique ou le build Pre-Alpha.
Combien de charges de taser ai-je ?
Le taser est à usage limité. Une fois qu'il quitte votre slot d'inventaire en cours de round, il ne se recharge pas. Vérifiez la description de la boutique pour le nombre exact de charges.
Quand dois-je utiliser le taser ?
Tirez quand le Locust est engagé dans un grab et vous ne pouvez pas courir plus vite, ou quand vous êtes dans une pièce à porte unique avec aucune seconde sortie. Ne tirez pas sur des cibles distantes.
Pourquoi mon taser a-t-il disparu sans fonctionner ?
Les bugs Pre-Alpha UI peuvent faire quitter le taser de votre slot même si vous n'êtes pas certain qu'il ait atterri. Supposez qu'il a tiré et cachez-vous quand même.
Taser ou caméra d'abord ?
Taser pour la panique à courte portée et les morts de mêlée. Caméra pour les gels distants et les fuites planifiées. Portez les deux si vous avez des Clés.
Que fais-je après que le taser s'use ?
Relocalisez immédiatement. La fenêtre de cinq secondes est pour entrer dans une ventilation ou atteindre un casier, pas pour célébrer. Le Locust reprend la chasse quand l'étourdissement se termine.