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The Locust of MM2 Emplacements des Clés dans le Nid

Scannez par point de repère, confirmez les invites en direct et protégez le porteur.

Dernière mise à jour:

Emplacements des Clés

Les clés sont signalées comme des objets de progression d’évasion dans MM2 of The Locust. Elles apparaissent sur des surfaces dans les cartes de nid et sont collectées en s’approchant et en interagissant avec elles. Aucune table de spawn officielle complète n’est disponible, donc ce guide enseigne un système de recherche qui fonctionne que les spawns soient fixes, groupés ou changeants avec les mises à jour.

Les clés sont distinctes des cubes colorés, pinces coupantes et cartes-clé trouvées dans House of The Locust — une expérience Roblox séparée. Vérifiez que vous jouez sur la Place ID 113385977463481 avant de suivre toute instruction liée aux clés.

Commencez par un scan de zone

Choisissez l’ancre centrale de la carte et divisez les routes proches en zones supérieure, centrale, inférieure et de pièce latérale selon ce que l’environnement permet. Dégagez d’abord les surfaces visibles le long d’une boucle sûre. Entrez ensuite dans les branches et les impasses seulement quand le Locust est ailleurs ou que vous avez du soutien.

Regardez les tables, étagères, coins, bords du sol, pièces latérales, sections inférieures et autres zones interactables normales. La couverture publique actuelle mentionne des clés dans des pièces moins évidentes et des zones inférieures, mais c’est un indice de recherche plutôt qu’une coordonnée permanente.

Confirmer un ramassage réel

Approchez jusqu’à ce que l’invite d’interaction actuelle apparaisse. Utilisez l’action affichée et attendez le changement d’objet, d’inventaire ou d’interface d’objectif. Une forme de clé décorative ou une étiquette de superposition n’est pas suffisante — vous avez besoin de la mise à jour réelle de l’inventaire ou de l’objectif.

Si un autre joueur arrive en premier, regardez si la clé disparaît pour tout le monde, reste partagée ou change l’objectif d’équipe. Le comportement de propriété et de transfert a besoin de tests en jeu. Ne prétendez pas que la clé est personnelle ou partagée à partir d’un seul ramassage bondé.

Enregistrer l’emplacement clairement

Utilisez cinq champs: identité actuelle de la carte, point de repère stable le plus proche, étage ou niveau, type de pièce ou de surface, et route de retour. ‘Clé bleue dans la pièce inférieure près des escaliers centraux’ est plus utile que ‘clé à gauche’. Ajoutez la date de vérification car les changements PRE-ALPHA peuvent déplacer les spawns.

Si vous ne pouvez pas confirmer le nom formel de la carte, décrivez l’identité visuelle avec prudence et évitez de la présenter comme un titre officiel. Une capture d’écran du panneau de vote ou du titre de round peut établir le nom affiché plus tard.

Utiliser la clé sans exposer le porteur

Déplacez le porteur le long des routes connectées vers les portes ou invites qui correspondent à l’interface actuelle. D’autres survivants doivent chercher les zones adjacentes et appeler le Locust. Ne rassemblez pas toute l’équipe autour d’une serrure. Si la clé échoue, rapportez l’étiquette, le point de repère de la porte et le résultat, puis quittez la voie avant que le monstre n’arrive.

Surveillez une nouvelle invite après une utilisation réussie. La première route ouverte peut mener à un autre objectif plutôt qu’à la sortie finale.

Chercher tout en étant poursuivi

Ne vous arrêtez pas pour un ramassage quand le Locust contrôle la seule sortie. Menez la menace loin à travers une boucle connue, coupez la ligne de vue et revenez d’une autre branche. Si un coéquipier est persegué, utilisez cette fenêtre pour dégager une zone, mais restez alerte au monstre changeant de cible.

Si porter une clé fait de vous une cible prioritaire, dites à vos coéquipiers votre route et laissez un joueur de soutien tenir un objet défensif ou appeler la menace. Gardez les passages dégagés pour que le porteur puisse passer.

Quand une clé manque

Si un autre joueur l’a ramassée, l’objet aura disparu ou l’objectif aura changé — demandez l’étiquette et le point de repère du porteur, puis cherchez une autre zone. Si le spawn a bougé, l’ancien endroit sera vide dans une nouvelle manche ou après une mise à jour — faites le scan de zone complet au lieu de rafraîchir une seule coordonnée. Si une interaction a échoué, éloignez-vous, réapprochez une fois et capturez l’interface si cela se répète.

Après chaque round, gardez seulement les observations reproduites. Notez si la même clé est apparue dans la même zone, à un autre endroit de la même zone ou dans une zone différente. Séparez ‘trouvé une fois’ de ‘vu dans plusieurs rounds actuels’. Ne calculez pas un taux de spawn à partir de quelques tentatives.

Le guide actuel le plus fort peut être une liste de zones plutôt qu’une liste de coordonnées. Il amènera les joueurs aux bonnes surfaces sans promettre un spawn que le build PRE-ALPHA peut déplacer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre au nid, les codes et les chasses du Locust.

Où les clés apparaissent-elles dans MM2 of The Locust?

Les clés apparaissent sur les surfaces le long des boucles sûres, dans les pièces latérales et les zones inférieures. Commencez par un scan de zone depuis un point de repère central.

Comment confirmer un ramassage de clé réel?

Approchez jusqu'à ce que l'invite d'interaction actuelle apparaisse. Utilisez l'action affichée et attendez le changement d'inventaire ou d'objectif.

Que dois-je enregistrer sur chaque emplacement de clé?

Utilisez cinq champs: identité de la carte, point de repère le plus proche, étage, type de pièce et route de retour.

Comment protéger un porteur de clés?

Gardez le porteur dans une zone peu fréquentée, attribuez un joueur pour surveiller l'approche et annoncez la direction du Locust.